Trong cuộc gọi của các nhà đầu tư quý 2 ngày nay, CEO Satya Nadella của Microsoft đã thông báo rằng Indiana Jones và Great Circle đã thu hút 4 triệu người chơi ấn tượng. Tin tức này xuất hiện như một điểm nổi bật trong báo cáo thu nhập thông thường cho bộ phận chơi game của Microsoft. Được phát triển bởi MachineGames, bản phát hành mới nhất này không chỉ nhận được sự hoan nghênh quan trọng mà còn giành được nhiều giải thưởng, khiến nó trở thành một tựa game nổi bật trong ngành công nghiệp game. Mặc dù thách thức theo dõi số liệu bán hàng chính xác do sự bao gồm của nó trong trò chơi Xbox, đạt 4 triệu người chơi là một thành tích đáng kể, đặc biệt là đối với một trò chơi AAA Indiana Jones hiện đại mà nhiều người không chắc chắn.
Chúng tôi tại [TTPP] đã hoàn toàn ấn tượng với Indiana Jones và The Great Circle , mô tả nó như một "cuộc săn tìm kho báu toàn cầu không thể cưỡng lại và nhập vai". Trò chơi đã được đề cử cho Game of the Year và trò chơi Xbox hay nhất, phản ánh chất lượng và sự hấp dẫn cao của nó. Bạn có thể đi sâu hơn vào suy nghĩ của chúng tôi bằng cách đọc đánh giá đầy đủ của chúng tôi ở đây.
Ở những nơi khác trong hệ sinh thái Xbox, Microsoft đã báo cáo mức tăng trưởng 30% trong các đăng ký PC Game Pass trong quý trước, lập kỷ lục mới về doanh thu hàng quý. Ngoài ra, Cloud Gaming đã thấy 140 triệu giờ phát trực tuyến, góp phần tăng 2% về nội dung Xbox và doanh thu dịch vụ.
Tuy nhiên, có những lĩnh vực mà Microsoft cần tập trung. Mặc dù hiệu suất mạnh mẽ của trò chơi vượt qua, doanh thu chơi game tổng thể đã giảm 7% và doanh thu phần cứng Xbox giảm 29%. Điều này chỉ ra rằng trong khi khoản đầu tư vào trò chơi của Microsoft đang mang lại kết quả tích cực, nhưng vẫn còn việc phải làm trong các lĩnh vực bảng điều khiển và phần cứng.
Sự phát triển của trò chơi vượt qua PC là điều dễ hiểu, với sự phát hành gần đây của các tựa game lớn như Indiana Jones và The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 và Microsoft Flight Simulator , tất cả đều có sẵn trên trò chơi từ ngày đầu tiên cho những người đăng ký cuối cùng. Chiến lược này dường như đang được đền đáp, vì nó tiếp tục thúc đẩy sự tham gia và doanh thu trong bộ phận chơi game của Microsoft.