I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato power-up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, ha anche sperimentato idee ancora più eccentriche come un macinacapo e una ruota della roulette? Questo intrigante bocconcini è venuto alla luce durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso approfondito intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti dei primi prototipo che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al top management. È stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco. Il successo del tono è evidente nel prodotto finale.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra un tono in stile fumetto per il gioco.
Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 membri di varie discipline che hanno collaborato per scrivere o disegnare idee su note appiccicose. Questo processo ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming, che Doucet ha condiviso con il pubblico.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra le sessioni di brainstorming appiccicose da parte del team Asobi.
Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, ha osservato Doucet. Solo circa il 10% dei concetti di brainstormd era in realtà prototipato, ma questo equivaleva ancora a un numero significativo di prototipi. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico legate a vari effetti sonori, come diversi suoni di apertura e chiusura della porta.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
La prototipazione è stata cruciale per il team Asobi, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattaforma. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna, in cui è stato utilizzato il grilletto adattivo per simulare la spugna, che si è rivelata abbastanza divertente da includere nel gioco.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra varie attività prototipo sviluppate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso un'immagine di diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, così come altri come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice che non l'ha fatto.
Successivamente, Doucet ha discusso del processo di selezione e progettazione di livelli attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Mentre era accettabile riutilizzare i power-up attraverso i livelli, il modo in cui venivano espressi dovevano essere abbastanza distinti da mantenere la varietà. Ad esempio, Doucet ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa delle sue somiglianze con i livelli esistenti che utilizzavano l'accensione delle scimmie.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot. Nella versione originale, ai giocatori è stato consegnato un bot Astro completamente smembrato, che alcuni hanno trovato angosciante. La squadra ha optato per una versione leggermente più intatta nel gioco finale.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet ha fornito numerosi affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato con una colonna sonora 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".