Astro Bot ပရိတ်သတ်များသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိကြသည်။ Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တွင် Nicolas Doudet တွင် Team-Studio Doucet တွင် Team-Studio Doadet တွင် GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC ၏လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤအချက်ကိုပြသနိုင်ခဲ့သည်။ Doupet သည် PlayStation Mascot PlaySt Player ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမပြုလုပ်သောအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်များနှင့်အကြောင်းအရာများကိုပြသသည်။
Team Asobi သည် ProDotyPing Proadotyyping လုပ်ပြီးမကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်နက္ခတ်ဗေဒင်အတွက်ကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏တင်ဆက်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ အစေးသည်ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီ 23 ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြကွက်လပ်တစ်ခုမှတဆင့်ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အစေး၏အောင်မြင်မှုကိုနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တွင်ထင်ရှားသည်။
Nicolas Doucet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုက "Astro Bot 'ကိုဆလိုက်ဆလိုက်ခြင်း, ဂိမ်းအတွက်ရုပ်ပြစာအုပ်ပုံစံအစေးကိုပြသသည်။
ထို့နောက် Doumet သည်အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေးအခေါ်များကိုတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်စေးကပ်သောမှတ်စုများနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များကိုရေးရန်သို့မဟုတ်ဆွဲဆောင်ရန်ပူးပေါင်းသောစည်းကမ်းများအမျိုးမျိုးမှအဖွဲ့ 0 င် 5-6 အဖွဲ့ဝင်များအားအုပ်စုငယ်များကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ဒီဖြစ်စဉ်ကပရိသတ်ကိုပရိသတ်ကဝေမျှတဲ့အထင်ကြီးစရာကောင်းတဲ့ bondstorming board ကိုဖြစ်ပေါ်စေတယ်။
Team Asobi မှစေးကပ်သောမှတ်စုကိုပြသခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။
စိတ်ကူးများအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ Brainstormed သဘောတရားများ၏ 10% ခန့်သာအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံများဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်သိသာထင်ရှားသောရှေ့ပြေးပုံစံအရေအတွက်ကိုရရှိထားဆဲဖြစ်သည်။ Do ကဒိုနီသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းများသာမကဘဲဌာန၏ဒီဇိုင်းများကို ဖြတ်. ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Audio Designers များသည်မတူကွဲပြားသောတံခါးဖွင့်ခြင်းနှင့်ပိတ်ခြင်းကဲ့သို့သောအသံဆိုးများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောအသံများတုန်ခါမှုများကိုစမ်းသပ်ရန် ANGO BOT တွင်ပြဇာတ်ရုံတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။
Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE Prototype နှင့်အတူရေမြှုပ်ကောင်အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Team Aobi အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်, ၎င်းသည်ရေမြှုပ်ဆေးစက်ကိုဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
ဆွေးနွေးပွဲမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Astro Bot အတွက်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသသည်။
Doumet သည် Goldon နှင့် Sponge တို့အပါအ 0 င်ပူဖောင်းများနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်အပါအ 0 င်ရှေ့ပြေးပုံစံများနှင့်အခြားသူများ၏လှမ်းထင်ရှားသည့်ကစားစရာ,
နောက်ပိုင်းတွင် Doicet သည်တိကျသောစက်ပြင်ပတ်လည်တွင်အဆင့်ဆင့်ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာအဆင့်တစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုသေချာစေရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ အဆင့်ဆင့်ကိုအဆင့်ဆင့်အနှံ့ပြန်သုံးရန်လက်ခံနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည့်နည်းသည်အမျိုးမျိုးကိုထိန်းသိမ်းရန်အလုံအလောက်ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Doicet သည်ငှက်ပျံသန်းမှုများအပေါ်၎င်းတို့၏ပုံရိပ်များကိုပြသခဲ့သည်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်ပြီးမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။
Do ကစ်သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုလေ့လာခဲ့ပြီး Astro bot ကိုမပြီးဆုံးသူများအတွက် ဖျက်လိုလားသူများကို ပါ 0 င်သည်။ မူရင်းဗားရှင်းတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများအားလုံးကိုလုံးဝဖြုတ်ပစ်လိုက်သည်။ အချို့မှာစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ အဖွဲ့သည်နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်အနည်းငယ် ပို. နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။
Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။
နက္ခတ်ဗေဒင်တစ်ခုရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ် 0 င်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွေကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတဲ့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွေကြောင့်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတဲ့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွေကြောင့်နက်ခတ်တဗဒေပညာရှင်တစ် ဦး ကို "တစ်ဆင့်ရမှတ်ပေးတယ်,