Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan idea-idea yang lebih eksentrik seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini muncul semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah berwawasan bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia secara kreatif disampaikan melalui jalur komik comel yang menyerlahkan tiang utama dan aktiviti permainan. Kejayaan padang terbukti dalam produk akhir.
Slaid dari ceramah GDC Nicolas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", mempamerkan padang gaya komik untuk permainan.
Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 ahli dari pelbagai disiplin yang bekerjasama untuk menulis atau menarik idea mengenai nota melekit. Proses ini menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan, yang Doucet berkongsi dengan penonton.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, memaparkan sesi brainstorming nota melekit oleh pasukan Asobi.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, kata Doucet. Hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed sebenarnya prototaip, namun ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang terikat dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan pintu yang berbeza dan menutup bunyi.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Prototaip adalah penting untuk pasukan Asobi, dengan pengaturcara yang berdedikasi yang memberi tumpuan kepada unsur-unsur yang tidak platform. Ini membawa kepada penciptaan mekanik span, di mana pencetus penyesuaian digunakan untuk mensimulasikan peras span, yang terbukti cukup menyeronokkan untuk dimasukkan ke dalam permainan.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk Bot Astro.
Doucet berkongsi imej beberapa prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, serta yang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi yang tidak.
Kemudian, Doucet membincangkan proses memilih dan merancang tahap di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang -ulang. Walaupun ia boleh diterima untuk menggunakan semula kuasa di seluruh tahap, cara mereka dinyatakan harus cukup berbeza untuk mengekalkan pelbagai. Sebagai contoh, Doucet menunjukkan imej tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaannya dengan tahap sedia ada yang menggunakan kuasa monyet.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan terakhir permainan, yang mengandungi spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Dalam versi asal, pemain telah diserahkan bot Astro yang benar -benar dismember, yang mana ada yang mendapati menyedihkan. Pasukan ini memilih versi yang lebih utuh dalam permainan akhir.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Ceramah Doucet memberikan banyak pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."