Astro Bot hayranları, sevgili sünger güçlendirmeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricisi Assobi'nin de bir kahve öğütücü ve rulet çarkı gibi daha eksantrik fikirleri denediğini biliyor muydunuz? Bu ilgi çekici tidbit, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsamı sırasında ortaya çıktı. Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinleştirdi ve son kesimi yapmayan çeşitli erken prototip görüntüler ve içerik sergiledi.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra sunumunu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdi. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi romanla yaratıcı bir şekilde aktarıldı. Sahanın başarısı nihai üründe belirgindir.
Nicolas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan "Astro Bot'un Yapımı", oyun için çizgi roman tarzı bir adım sergiliyor.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, yapışkan notlar üzerine fikir yazmak veya çizmek için işbirliği yapan çeşitli disiplinlerden 5-6 üyeden oluşan küçük gruplar kurdu. Bu süreç, Doucet'in izleyicilerle paylaştığı etkileyici bir beyin fırtınası tahtasıyla sonuçlandı.
Team Asobi tarafından yapışkan nota fırtınası oturumlarını sergileyen konuşmadan başka bir slayt.
Doucet, tüm fikirlerin prototiplemeye ilerlemediğini belirtti. Beyin fırtınalı kavramların sadece% 10'u aslında prototiplendi, ancak bu hala önemli sayıda prototip anlamına geliyordu. Doucet, sadece oyun tasarımı değil, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları Astro botunda farklı kapı açma ve kapanış sesleri gibi çeşitli ses efektlerine bağlı dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir tiyatro oluşturdu.
Astro botunun konsept sanatının yanında bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.
Prototipleme, ekibi Asobi için çok önemliydi, özel programcılar platform olmayan unsurlara odaklandı. Bu, uyarlanabilir tetikleyicinin oyuna dahil edilecek kadar eğlenceli olduğunu kanıtlayan süngeri simüle etmek için kullanıldığı sünger tamircisinin yaratılmasına yol açtı.
Astro Bot için geliştirilen çeşitli prototip etkinlikleri sergileyen konuşmadan bir başka slayt.
Doucet, oyuna giren balon ve sünger ve bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet tekerleği ve olmayan bir kahve öğütücü gibi birkaç prototipin görüntüsünü paylaştı.
Daha sonra Doucet, belirli mekanikler etrafında seviyeler seçme ve tasarlama sürecini tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrarlayıcı hissetmemesini sağlamaktı. Güçlendirmeleri seviyelerde yeniden kullanmak kabul edilebilir olsa da, ifade edilme biçimleri, çeşitliliği koruyacak kadar farklı olmalıdır. Örneğin, Doucet kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesinin görüntülerini gösterdi, bu da maymun güçlendirmeyi kullanan mevcut seviyelerle benzerlikleri nedeniyle kaldırıldı.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Diğer iki seviyenin yanında Astro botundan bir kesme seviyesi gösteren başka bir slayt.
Doucet, Astro Bot'u tamamlamayanlar için spoiler içeren oyunun son sahnesini tartışarak konuşmasını tamamladı. Orijinal versiyonda, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu verildi, bu da bazıları üzücü buldu. Takım son oyunda biraz daha sağlam bir versiyon seçti.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.
Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 skoruyla övgü alan Astro Bot'un gelişimine çok etkileyici bir bakış açısı sağladı ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak nitelendiren Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.