Fani Astro Bot znają ukochaną powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programista gry, eksperymentował również z jeszcze bardziej ekscentrycznymi pomysłami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił wnikliwą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ”. Doucet zagłębił się głęboko w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.
Doucet rozpoczął swoją prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Został twórczo przekazany przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry. Sukces boiska jest widoczny w produkcie końcowym.
Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, prezentując boisko do gry w komiksie.
Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe grupy 5-6 członków z różnych dyscyplin, którzy współpracowali, aby pisać lub rysować pomysły na lepkich notatkach. Proces ten zaowocował imponującą radą burzy mózgów, którą Doucet podzielił się z publicznością.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując lepką nutę burzy mózgów przez Team Asobi.
Douce zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było w rzeczywistości prototypowanych, ale nadal stanowiło to znaczną liczbę prototypów. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego związane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne otwieranie drzwi i zamykające dźwięki.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Astro Bot, zamieniając się w gąbkę.
Prototypowanie było kluczowe dla Team Asobi, a dedykowani programistowie koncentrowali się na elementach niezmiennych. Doprowadziło to do utworzenia mechanika gąbki, w której adaptacyjny spust został wykorzystany do symulacji ściskającego gąbki, co okazało się wystarczająco zabawne, aby uwzględnić w grze.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.
Doucet podzielił wizerunek kilku prototypów, w tym balonu i gąbki, które znalazły się w grze, a także inne takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie.
Później Doucet omówił proces wyboru i projektowania poziomów wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Chociaż dopuszczalne było ponowne wykorzystanie ulepszeń między poziomami, sposób, w jaki zostały wyrażone, musiał być wystarczająco odrębny, aby utrzymać różnorodność. Na przykład Doucet pokazał obrazy poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały usunięte ze względu na jego podobieństwa z istniejącymi poziomami, które wykorzystywały ulepszenie małpy.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. W oryginalnej wersji gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowany bot Astro, który niektórzy uznali za niepokojące. Zespół zdecydował się na nieco bardziej nienaruszoną wersję w końcowej grze.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Rozmowa Douceta zapewniła wiele fascynujących wglądów w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu do playstation”.