Prendere un momento per respirare profondamente può essere sorprendentemente calmante, specialmente di fronte all'incertezza. Anche se non è universalmente vero, il più delle volte, i ritardi portano risultati positivi. Pensaci in questo modo: i progetti si sono affrettati a rispettare le scadenze a volte vacillano, ma dando ai team il tempo di cui hanno bisogno in genere si traduce in un lavoro di qualità superiore. Ciò è particolarmente rilevante nei campi creativi in cui l'attenzione ai dettagli e al raffinamento è cruciale. Quel pensiero è rimasto via? Bene, continuiamo ad andare avanti.
GTA 6 è stato annunciato con un ritardo, e questo è un segno promettente. Rockstar Games ha una reputazione stellare per dare la priorità alla qualità e alla velocità, simile a Nintendo, che stabilisce una barra alta nel settore. La loro pazienza paga costantemente con versioni eccezionali.
Sono stato un fan della serie GTA sin dai suoi primi giorni, a partire da feste caotiche LAN su PC. Dall'oscurità ( Londra 1969 ) all'iconico ( GTA V ), ogni gioco ha offerto esperienze indimenticabili. Per fortuna, questi titoli sono raramente presto e, per coincidenza, sono quasi sempre brillanti. Rivitiamo i ritardi nella storia di GTA (e un paio di titoli Red Dead).
Grand Theft Auto III
Dopo i tragici eventi dell'11 settembre, Rockstar ha temporaneamente messo in pausa lo sviluppo su GTA III . Il vicepresidente del marketing Terry Donovan ha spiegato il ritardo:
"La nostra decisione si basa su due fattori: sfide di comunicazione nel centro di Manhattan post-9/11 e una revisione approfondita dei nostri contenuti e materiali di marketing. Dobbiamo garantire che i nostri giochi si allineino con il clima attuale. Durante la revisione del gioco, abbiamo trovato alcuni elementi contestuali che non si sentivamo più appropriati. Ci scusiamo per il ritardo, ma il riposo è assicurato, il prodotto finale sarà incredibile."
Anche con piccole modifiche, il ritardo si è rivelato saggio. Rilasciare una partita su come far esplodere le cose così presto dopo che un evento così devastante sarebbe stato insensibile e inappropriato.
Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas
Sia Vice City che San Andreas hanno visto piccoli ritardi: sette giorni per Vice City per soddisfare la domanda e un'altra settimana per San Andreas per perfezionare il gameplay. Questi piccoli aggiustamenti hanno fatto una grande differenza nel prodotto finale.
Grand Theft Auto: Vice City Stories e Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Le storie di Vice City hanno visto un ritardo di due settimane in Nord America e più a lungo in Europa. Nel frattempo, Chinatown Wars , ampiamente considerata una delle migliori voci portatili, è stata lanciata due mesi dopo del previsto. Il suo arrivo in ritardo non ha fatto male: è diventato un tesoro critico nonostante le scarse vendite.
Grand Theft Auto IV
Con nuove console e obiettivi ambiziosi, GTA IV ha richiesto tempo aggiuntivo. Rockstar Leeds ha sottolineato la necessità di perfezione, spingendo il gioco diversi mesi oltre la data di uscita iniziale.
Grand Theft Auto V
Il gioco più atteso del suo tempo inizialmente mirato a un lancio della primavera 2013, ma alla fine rilasciato a settembre. Rockstar ha ammesso che il ritardo era necessario per lo smalto e il risultato parla da solo: il gioco rimane il titolo di console con il maggior incasso di sempre.
Red Dead Redemption 2
In linea con la tradizione di Rockstar, RDR2 ha subito due ritardi. Il primo è arrivato nella primavera del 2017 e il secondo ha spinto il gioco alla fine del 2018. Rockstar ha promesso che il tempo extra avrebbe migliorato il prodotto finale e hanno consegnato un capolavoro.
Quindi, prendi il cuore. GTA 6 arriverà e il suo ritardo suggerisce che varrà la pena aspettare. Fino ad allora, mantieni la calma e il gioco!