Dành một chút thời gian để thở sâu có thể làm dịu một cách đáng ngạc nhiên, đặc biệt là khi phải đối mặt với sự không chắc chắn. Mặc dù nó không đúng sự thật, thường xuyên hơn không, sự chậm trễ mang lại kết quả tích cực. Hãy nghĩ về nó theo cách này, các dự án đã vội vã đáp ứng thời hạn đôi khi chùn bước, nhưng cho các đội thời gian họ cần thường dẫn đến công việc chất lượng cao hơn. Điều này đặc biệt có liên quan trong các lĩnh vực sáng tạo, nơi chú ý đến chi tiết và tinh chỉnh là rất quan trọng. Có phải suy nghĩ đó đã giấu đi? Tốt, hãy tiếp tục tiến về phía trước.
GTA 6 đã được công bố với sự chậm trễ và đó là một dấu hiệu đầy hứa hẹn. Rockstar Games có danh tiếng xuất sắc để ưu tiên chất lượng hơn tốc độ, tương tự như Nintendo, thiết lập một thanh cao trong ngành. Sự kiên nhẫn của họ liên tục được đền đáp với các bản phát hành đặc biệt.
Tôi đã là một fan hâm mộ của loạt GTA từ những ngày đầu, bắt đầu với các bữa tiệc LAN hỗn loạn trên PC. Từ The Obscure ( London 1969 ) đến biểu tượng ( GTA V ), mỗi trò chơi đã mang đến những trải nghiệm khó quên. Rất may, những tựa game này hiếm khi sớm trở nên ngẫu nhiên và tình cờ, chúng hầu như luôn luôn xuất sắc. Hãy xem lại sự chậm trễ trong lịch sử GTA (và một vài tựa game Red Dead).
Grand Theft Auto III
Sau các sự kiện bi thảm vào ngày 11 tháng 9, Rockstar tạm thời tạm dừng sự phát triển trên GTA III . Tiếp thị VP Terry Donovan giải thích sự chậm trễ:
"Quyết định của chúng tôi dựa trên hai yếu tố: thách thức giao tiếp ở trung tâm thành phố Manhattan sau ngày 9/11 và đánh giá kỹ lưỡng về nội dung và tài liệu tiếp thị của chúng tôi. Chúng tôi phải đảm bảo các trò chơi của chúng tôi phù hợp với khí hậu hiện tại. Trong khi xem xét trò chơi, chúng tôi thấy một số yếu tố theo ngữ cảnh không còn cảm thấy phù hợp.
Ngay cả với những thay đổi nhỏ, sự chậm trễ đã tỏ ra khôn ngoan. Phát hành một trò chơi về việc thổi mọi thứ ngay sau khi một sự kiện tàn khốc như vậy sẽ không nhạy cảm và không phù hợp.
Grand Theft Auto: Vice City và Grand Theft Auto: San Andreas
Cả Vice City và San Andreas đều thấy sự chậm trễ nhỏ, bảy ngày để Vice City đáp ứng nhu cầu và một tuần nữa cho San Andreas để tinh chỉnh lối chơi. Những điều chỉnh nhỏ này đã tạo ra một sự khác biệt lớn trong sản phẩm cuối cùng.
Grand Theft Auto: Vice City Stories và Grand Theft Auto: Khu phố Tàu
Các câu chuyện Vice City đã chứng kiến sự chậm trễ hai tuần ở Bắc Mỹ và lâu hơn ở châu Âu. Trong khi đó, các cuộc chiến tranh của khu phố Tàu , được coi là một trong những mục di động tốt nhất, đã ra mắt hai tháng muộn hơn dự kiến. Sự xuất hiện muộn của nó không bị tổn thương, nó trở thành một người yêu quan trọng mặc dù doanh số kém.
Grand Theft Auto IV
Với các bảng điều khiển mới và các mục tiêu đầy tham vọng, GTA IV cần thêm thời gian. Rockstar Leeds nhấn mạnh sự cần thiết của sự hoàn hảo, đẩy trò chơi vài tháng sau ngày phát hành ban đầu.
Grand Theft Auto V
Trò chơi được mong đợi nhất thời đó ban đầu nhằm mục đích ra mắt mùa xuân 2013 nhưng cuối cùng được phát hành vào tháng Chín. Rockstar thừa nhận sự chậm trễ là cần thiết cho đánh bóng, và kết quả nói lên chính nó, trò chơi vẫn là tiêu đề giao diện điều khiển có doanh thu cao nhất từ trước đến nay.
Red Dead Redemption 2
Theo truyền thống của Rockstar, RDR2 đã trải qua hai sự chậm trễ. Lần đầu tiên đến vào mùa xuân năm 2017, và lần thứ hai đã đẩy trò chơi đến cuối năm 2018. Rockstar hứa hẹn việc thêm thời gian sẽ tăng cường sản phẩm cuối cùng, và họ đã cung cấp một kiệt tác.
Vì vậy, hãy lấy trái tim. GTA 6 sẽ đến, và sự chậm trễ của nó cho thấy nó sẽ đáng để chờ đợi. Cho đến lúc đó, hãy giữ bình tĩnh và trò chơi trên!