Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Studios Rebel Act, portano un ricco patrimonio nel loro nuovo progetto, Blades of Fire . Il loro precedente lavoro su Cult Classic Severance: Blade of Darkness , pubblicato nel 2001, è particolarmente degno di nota. Questo gioco è stato celebrato per il suo rivoluzionario sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, infondendo il gameplay con un livello di brutalità e realismo che lo distingue. La fine è stata una fonte significativa di ispirazione per Mercurysteam, influenzando il loro nuovo sforzo.
Nell'elasticità di lame di fuoco , la squadra di Mercurysteam ha anche guardato ai moderni titoli di avventura per ispirazione. Dissero dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo era unire un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente che risuona con i giocatori di oggi.
Una caratteristica straordinaria in Blades of Fire è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori avranno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando attributi come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per adattarsi ai loro stili di combattimento individuali, aggiungendo un livello di personalizzazione al gameplay.
La narrazione di Blades of Fire è incentrato sul guerriero Aran De Lira, che intraprende una ricerca che lo mette contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran affronterà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiedendo un approccio tattico unico, migliorando ulteriormente la profondità del gioco e la rigiocabilità.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (tramite Epic Games Store), Xbox Series e PS5, promettendo un'esperienza emozionante per i fan di Action-Adventure e RPG Generi.