Pemaju di Mercurysteam, alumni Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya ke projek baru mereka, Blades of Fire . Kerja terdahulu mereka mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness , yang dikeluarkan pada tahun 2001, amat penting. Permainan ini dirayakan untuk sistem pertempuran terobosannya yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, menyebarkan permainan dengan tahap kekejaman dan realisme yang membezakannya. Pemecatan telah menjadi sumber inspirasi penting untuk Mercurysteam, mempengaruhi usaha baru mereka.
Dalam kerajinan bilah api , pasukan di Mercurysteam juga melihat tajuk-tajuk aksi moden untuk inspirasi. Mereka menarik dari pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci dari reboot dewa perang oleh Santa Monica Studio. Matlamat mereka adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan elemen RPG, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang menarik dan mendalam yang bergema dengan pemain hari ini.
Ciri -ciri yang menonjol dalam bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain akan berpeluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan atribut seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini memberi kuasa kepada pemain untuk menyesuaikan senjata mereka untuk memenuhi gaya tempur masing -masing, menambah lapisan pemperibadian ke permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan usaha yang mengikatnya terhadap seorang ratu yang licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang perjalanannya, Aran akan menghadapi 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan taktikal yang unik, meningkatkan lagi kedalaman permainan dan kemampuan semula.
Blades of Fire ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan akan tersedia di PC (melalui kedai Epic Games), Siri Xbox, dan PS5, menjanjikan pengalaman mendebarkan untuk peminat-adventure dan genre RPG.