Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, wprowadzają bogate dziedzictwo do swojego nowego projektu, Blades of Fire . Ich poprzednie prace nad kultowym klasycznym Severance: Blade of Darkness , wydane w 2001 roku, są szczególnie godne uwagi. Ta gra była obchodzona z przełomowego systemu bojowego, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, wypełniając rozgrywkę poziomem brutalności i realizmu, które ją wyróżniają. Oderwanie było znaczącym źródłem inspiracji dla Mercurysteam, wpływając na ich nowe przedsięwzięcie.
W tworzeniu ostrzy ognia zespół w Merkurysteam również szukał inspiracji nowoczesnych tytułów przygodowych akcji. Wyciągnęli z kinowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie uruchomione przez Santa Monica Studio. Ich celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, mając na celu zapewnienie angażującego i wciągającego wrażenia gier, które rezonują z dzisiejszymi graczami.
Wyróżniającą się funkcją Blades of Fire jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze będą mieli okazję przygotować własne ostrza, dostosowywać atrybuty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom dostosowanie ich broni do ich indywidualnych stylów bojowych, dodając do rozgrywki warstwy personalizacji.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w misję, która stawia go przeciwko przebiegłej królowej o mocy, by zamienić metal w kamień. Podczas swojej podróży Aran będzie konfrontować się z 50 różnymi rodzajami wrogów, z których każdy wymagał unikalnego taktycznego podejścia, dodatkowo zwiększając głębokość i odtwarzalność gry.
Blades of Fire ma się ukazać 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5, obiecując ekscytujące doświadczenie dla fanów gatunków akcji i gatunków RPG.