De ontwikkelaars van Mercurysteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwe project, Blades of Fire . Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness , uitgebracht in 2001, is bijzonder opmerkelijk. Deze game werd gevierd vanwege het baanbrekende gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor de gameplay werd geïnfuseerd met een niveau van wreedheid en realisme dat het onderscheidde. Severance is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor MercurySteam, die hun nieuwe onderneming beïnvloeden.
Bij het knutselen van Blades of Fire keek het team van MercurySteam ook naar moderne actietitels voor inspiratie. Ze trokken uit de filmische gevechten en rijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Hun doel was om snelle actie samen te voegen met RPG-elementen, gericht op het leveren van een boeiende en meeslepende gaming-ervaring die resoneert met de spelers van vandaag.
Een opvallende functie in Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers krijgen de kans om hun eigen messen te smeden, attributen aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsstijlen, waardoor een laag personalisatie aan de gameplay wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een zoektocht begint die hem tegen een sluwe koningin plaatst met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn reis zal Aran 50 verschillende soorten vijanden confronteren, die elk een unieke tactische aanpak eisen, waardoor de diepte en herspeelbaarheid van het spel verder wordt verbeterd.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 gelanceerd en zullen beschikbaar zijn op pc (via de Epic Games Store), Xbox-serie en PS5, die een spannende ervaring belooft voor fans van actie-avontuur en RPG-genres.