นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการใหม่ของพวกเขาคือ Blades of Fire ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับ ลัทธิคลาสสิก Cult Classic: Blade of Darkness ซึ่งเปิดตัวในปี 2544 เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมนี้ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูได้ผสมผสานการเล่นเกมด้วยระดับความโหดร้ายและความสมจริงที่แยกมันออกจากกัน การชดเชย เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับ MercurySteam ซึ่งมีอิทธิพลต่อความพยายามใหม่ของพวกเขา
ในการสร้าง ใบมีดของไฟ ทีมที่ Mercurysteam ยังมองหาชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ พวกเขาดึงออกมาจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของการรีบูต God of War โดย Santa Monica Studio เป้าหมายของพวกเขาคือการรวมการกระทำที่รวดเร็วเข้ากับองค์ประกอบ RPG โดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำซึ่งสะท้อนกับผู้เล่นในปัจจุบัน
คุณสมบัติที่โดดเด่นใน Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งคุณลักษณะเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของแต่ละคนได้เพิ่มเลเยอร์ของการตั้งค่าส่วนบุคคลให้กับการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มทำภารกิจที่ทำให้เขาต่อต้านราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดการเดินทางของเขา Aran จะเผชิญหน้ากับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการวิธีการทางยุทธวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่านร้านค้าเกม Epic), Xbox Series และ PS5 ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Action-Adventure และ RPG ประเภท