Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, Blades of Fire . Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness , được phát hành năm 2001, đặc biệt đáng chú ý. Trò chơi này được tổ chức vì hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, truyền vào lối chơi với mức độ tàn bạo và hiện thực khiến nó trở nên khác biệt. Khai thác là một nguồn cảm hứng đáng kể cho Sao Thủy, ảnh hưởng đến nỗ lực mới của họ.
Trong việc chế tạo Blades of Fire , nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Họ đã vẽ từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của họ là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn và nhập vai cộng hưởng với các cầu thủ ngày nay.
Một tính năng nổi bật trong Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi kiếm của riêng họ, tùy chỉnh các thuộc tính như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, thêm một lớp cá nhân hóa vào trò chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên Chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ đưa anh ta vào một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến thuật độc đáo, tăng cường hơn nữa độ sâu và khả năng chơi lại của trò chơi.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5, hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ cho người hâm mộ của các thể loại Action-Adventure và RPG.