Pemberhentian besar-besaran Bungie mencetuskan tindak balas yang kuat daripada pekerja dan komuniti: Perbelanjaan berlebihan CEO meletakkan masa depan syarikat dalam bahaya
Pembangun permainan Bungie telah mengalami perubahan drastik baru-baru ini, dengan pemberhentian berskala besar dan penyepaduan yang lebih mendalam dengan Sony Interactive Entertainment mencetuskan tindak balas yang kuat. Artikel ini akan menyelidiki kemarahan pekerja, perbelanjaan berlebihan CEO, dan hala tuju masa depan Bungie.
Bungie mengumumkan pemberhentian secara besar-besaran untuk menangani cabaran ekonomi
CEO Pete Parsons memecat 220 pekerja melalui surat
Baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons mengumumkan pelarasan syarikat utama dalam surat berikutan peningkatan kos pembangunan, perubahan industri dan tekanan ekonomi yang berterusan. Perincian surat bahawa syarikat akan segera menghapuskan 220 jawatan, menyumbang kira-kira 17% daripada jumlah pekerja. Keputusan itu dianggap sebahagian daripada strategi syarikat yang lebih luas untuk memfokuskan sumbernya pada projek terasnya, Destiny dan Marathon.
Parsons menjelaskan dalam surat itu bahawa pemberhentian akan menjejaskan semua peringkat syarikat, termasuk kebanyakan jawatan kepimpinan eksekutif dan kanan. Beliau menegaskan bahawa syarikat akan menyediakan pakej pemberhentian, bonus dan insurans perubatan kepada pekerja yang akan berlepas.
Parsons mengakui masa berita adalah sensitif, terutamanya selepas kejayaan Borang Akhir, dan menggariskan tekanan ekonomi dan cabaran dalaman yang membawa kepada pemberhentian. Cabaran ini termasuk kelembapan ekonomi yang meluas, kemerosotan dalam industri permainan dan isu kualiti dengan Destiny 2: Fall of Light.
Parsons menjelaskan latar belakang pemberhentian, menunjukkan bahawa Bungie telah membangunkan tiga siri permainan global sejak lima tahun yang lalu. Cita-cita ini membawa kepada pelbagai projek inkubasi, menyebarkan sumber syarikat dan akhirnya membawa kepada kedudukan kewangan yang tidak menentu. Walaupun usaha syarikat untuk mengurangkan isu ini, keputusan akhirnya dibuat untuk memberhentikan pekerja dalam usaha untuk menstabilkan studio.
Pada penghujung surat itu, Parsons menyatakan bahawa Bungie akan terus memberi tumpuan untuk menggunakan baki 850 ahli pasukan untuk mencipta pengalaman permainan berkualiti tinggi, dan berkata bahawa tumpuan semasa syarikat adalah untuk membantu pekerja yang terjejas melalui tempoh peralihan ini. .
Peralihan selepas bergabung ke dalam PlayStation Studios
Masa depan Bungie akan mengalami perubahan besar, dan studio akan kehilangan autonominya dan digabungkan ke dalam PlayStation Studios. Perlu diingat bahawa Sony Interactive Entertainment (SIE) memperoleh Bungie pada 2022, tetapi pada masa itu berjanji untuk mengekalkan kebebasan operasinya jika Bungie memenuhi petunjuk prestasi tertentu. Walau bagaimanapun, disebabkan kegagalan untuk memenuhi metrik ini, struktur pengurusan studio telah diubah.
Sebagai sebahagian daripada peralihan, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst mungkin mengambil alih pengurusan Bungie secara beransur-ansur. Pengumuman pemberhentian Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons termasuk rancangan untuk menyatukan 155 jawatan ke dalam SIE pada suku akan datang. Langkah ini direka untuk memanfaatkan kekuatan Sony dan mengekalkan sebanyak mungkin bakat di tengah-tengah pemberhentian, keputusan yang dibuat sepenuhnya oleh Bungie, bukan Sony atau Hulst.
Selain itu, salah satu projek inkubasi Bungie - permainan aksi yang berlatarkan dunia sci-fi baharu - akan dibentuk untuk membentuk studio baharu dalam PlayStation Studios. Penyusunan semula ini menandakan bahawa Bungie sedang melaraskan hala tujunya secara strategik untuk lebih sejajar dengan matlamat keseluruhan Sony dan memanfaatkan sumber serta kepakaran dalam ekosistem PlayStation.
Kehilangan autonomi menandakan perubahan ketara bagi Bungie, yang sentiasa berbangga dengan operasi bebas dan kebebasan kreatifnya. Penyepaduan dengan PlayStation Studios bermakna projek dan pembangunan masa hadapan akan lebih sejajar dengan visi dan matlamat Sony. Walaupun ini mungkin memberikan Bungie sokongan dan kestabilan tambahan, ia juga menandakan berakhirnya laluan bebas yang telah diikuti syarikat sejak berpisah daripada Microsoft pada tahun 2007.
Kepimpinan Hulst berkemungkinan akan membawa arah strategik baharu dan perubahan operasi kepada Bungie, dengan matlamat untuk menstabilkan kewangan studio dan memastikan kejayaan pembangunan dan pelancaran projek utama seperti Destiny dan Marathon. Kesan jangka panjang penyepaduan ini terhadap proses kreatif Bungie dan budaya syarikat masih belum dapat dilihat, tetapi ia mewakili detik penting dalam sejarah studio ketika ia bergelut dengan perubahan besar ini.
Tindak balas pekerja dan komuniti
Selepas Bungie mengumumkan pemberhentian pusingan terbaharunya, bekas dan pekerja semasa menggunakan media sosial untuk meluahkan kemarahan mereka, mengkritik keputusan dan kepimpinan syarikat. Ketidakpuasan hati itu nyata, dengan ramai yang menyatakan kekecewaan mereka secara terbuka.
Ketua komuniti global Destiny 2 Dylan Gafner (dmg04 di Twitter -X-) ialah salah seorang pengkritik yang paling lantang. Beliau menyifatkan pemberhentian itu sebagai "tidak boleh dimaafkan" dalam satu catatan di Twitter (X), menonjolkan kehilangan "bakat peneraju industri" dan menyatakan rasa tidak senang kerana kesalahan diletakkan kepada mereka yang telah menyumbang kepada masyarakat.
Pereka UX teknikal Bungie Ash Duong menyatakan sentimen yang sama, meluahkan kemarahan dan kekecewaan. Duong menekankan ketegangan antara diberitahu bahawa mereka dihargai dan realiti pemberhentian, yang menjejaskan mereka yang dianggap kritikal kepada kejayaan syarikat.
Kecaman juga ditujukan kepada Ketua Pegawai Eksekutif Pete Parsons, dengan bekas ketua media sosial global Bungie, Griffin Bennett (yang terjejas akibat pemberhentian tahun lepas) dengan terus terang berkata: "Pete adalah jenaka." pengurus Liana Ruppert menyuarakan sentimen yang sama, menyeru Parsons untuk berundur.
Kemarahan tidak terhad kepada pekerja Bungie. Komuniti juga telah meluahkan rasa tidak senang mereka, dengan pencipta kandungan Destiny terkemuka MyNameIsByf menyeru perubahan dalam kepimpinan di Twitter (X). Byf mengkritik keputusan studio, mengatakan mereka melulu dan merosakkan pekerjanya dan francais. Beliau menegaskan bahawa masalah asas adalah kepimpinan yang lemah, yang perlu ditangani untuk memastikan kestabilan masa depan studio.
Tindakan balas menyerlahkan kesan yang lebih luas daripada keputusan Bungie, yang bergema bukan sahaja dalam syarikat tetapi juga dalam kalangan komuniti setianya. Tanggapan tersebut menggariskan rasa pengkhianatan dan kekecewaan yang mendalam, menimbulkan persoalan tentang pengendalian situasi oleh kepimpinan dan komitmennya terhadap pekerja dan peminat.
CEO berbelanja besar sebelum diberhentikan
Sejak lewat 2022, Parsons dilaporkan telah membelanjakan lebih daripada $2.3 juta untuk kereta mewah. Selepas diberhentikan kerja pada Oktober 2023, dia meneruskan trend itu dan membelanjakan $500,000 lagi untuk membeli kereta.
Pemerolehan Parsons baru-baru ini termasuk bidaan $91,500 untuk Chevrolet Corvette 1961 berwarna biru bayi di tapak lelongan kereta vintaj Bring A Trailer, hanya dua bulan sebelum pemberhentian diumumkan. Halaman lelongan menunjukkan bahawa Parsons memenangi lebih daripada sedozen kereta dan motosikal klasik pada lelongan antara September 2022 dan Jun 2024. Pembelian ketara termasuk Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible 1967 yang dibeli pada Disember 2022 dengan harga $205,000, dan Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible 1971 yang dibeli dengan harga $201,000 pada November 2023 (sebulan selepas pemberhentian Porsche 911) terakhir Bungie.
Kenyataan Parsons dalam surat pengumuman pemberhentian, "Kami terlalu bercita-cita tinggi, keselamatan kewangan kami kemudiannya melebihi, dan kami mula kehilangan wang," berbeza dengan perbelanjaan peribadinya yang besar. Percanggahan itu menimbulkan persoalan tentang sumber pembiayaan untuk pembelian ini, sama ada daripada pemerolehan Sony atau pendapatan peribadi Parsons daripada kerjayanya di Bungie.
Lebih mengkritik, bekas pengurus komuniti Bungie Sam Bartley (TheSamBartley di Twitter -X-) menyatakan kekecewaannya dalam satu catatan: “Anda berbohong kepada saya secara langsung, anda menjemput saya untuk melihat kereta baharu anda dua hari sebelum saya dipecat sekarang.”
Semasa studio mengambil langkah kewangan yang ketara, tiada tanda bahawa kepimpinan kanan Bungie, termasuk Parsons, telah mengambil pemotongan gaji atau mengambil langkah penjimatan kos lain untuk menyatakan kebimbangan mereka dengan pekerja yang telah diberhentikan atau yang mungkin menghadapi masalah kewangan. Keadaan itu telah mencetuskan kekecewaan dan kemarahan di kalangan pekerja dan komuniti permainan yang lebih luas, menonjolkan perbezaan antara tindakan kepimpinan dan realiti kewangan syarikat.