Bungie ၏ ကြီးမားသော အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်မှုများကြောင့် ဝန်ထမ်းများနှင့် အသိုက်အဝန်းမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်- CEO ၏ အလွန်အကျွံ အသုံးစရိတ်သည် ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်ကို အန္တရာယ်ဖြစ်စေသည်
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Bungie သည် ကြီးမားသောအပြောင်းအလဲများကို မကြာသေးမီက ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ကြီးမားသောအလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများနှင့် Sony Interactive Entertainment နှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဝန်ထမ်းများ၏ ဒေါသ၊ CEO ၏ အလွန်အကျွံ အသုံးစရိတ်နှင့် Bungie ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်တို့ကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
Bungie သည် စီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် ကြီးမားသောအလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများကြေငြာခဲ့သည်
စီအီးအို Pete Parsons သည် ဝန်ထမ်း ၂၂၀ ကို အလုပ်ထုတ်ခဲ့သည်
မကြာသေးမီက Bungie အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Pete Parsons သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်း၊ စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုများနှင့် စီးပွားရေးဖိအားများ ဆက်လက်မြင့်တက်ခြင်းကြောင့် ကုမ္ပဏီကြီးကြီးမားမားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို ပေးစာတစ်စောင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီက ရာထူး ၂၂၀ ကို ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်မည်ဟု အဆိုပါစာတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း၏ ၁၇ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ရှိသည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ၎င်း၏ ပင်မပရောဂျက်များ၊ Destiny နှင့် Marathon တွင် ၎င်း၏အရင်းအမြစ်များကို အာရုံစိုက်ရန် ကုမ္ပဏီ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မဟာဗျူဟာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ယူဆပါသည်။
ရာထူးမှနုတ်ထွက်ခြင်းသည် အမှုဆောင်နှင့် အကြီးတန်းခေါင်းဆောင်ရာထူးအများစုအပါအဝင် ကုမ္ပဏီအဆင့်အားလုံးအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း Parson က စာထဲတွင် ရှင်းပြထားသည်။ ကုမ္ပဏီမှ ထွက်ခွာသွားသော ဝန်ထမ်းများအား ခွဲထွက်ခြင်းဆိုင်ရာ ပက်ကေ့ချ်များ၊ ဘောနပ်စ်များနှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အာမခံများ ပေးအပ်သွားမည် ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Parsons သည် အထူးသဖြင့် Final Form အောင်မြင်ပြီးနောက်တွင် ထိလွယ်ရှလွယ်ဖြစ်သည်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ရာထူးမှနုတ်ထွက်ခြင်းသို့ ဦးတည်စေသည့် စီးပွားရေးဖိအားများနှင့် ပြည်တွင်းစိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများတွင် ကျယ်ပြန့်သော စီးပွားရေးနှေးကွေးမှု၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကျဆင်းမှုနှင့် Destiny 2: Fall of Light ပါ အရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ပါဝင်သည်။
Persons သည် အလုပ်မှဆင်းရသည့် နောက်ခံအကြောင်းအရင်းကို ရှင်းပြပြီး Bungie သည် လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းစီးရီး 3 ခုကို တီထွင်နေကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ကုမ္ပဏီ၏ အရင်းအမြစ်များကို ဖြန့်ကျက်ပြီး မရေရာသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အနေအထားသို့ ဦးတည်သွားစေခဲ့သည်။ အဆိုပါပြဿနာများကို လျော့ပါးစေရန် ကုမ္ပဏီမှ ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း၊ စတူဒီယိုကို တည်ငြိမ်စေရန် ကြိုးပမ်းမှုတွင် ဝန်ထမ်းများကို အလုပ်မှထုတ်ပစ်ရန် နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
စာ၏အဆုံးတွင်၊ Parsons က Bungie သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ကျန်အဖွဲ့ဝင် 850 ကိုအသုံးပြုရန် ဆက်လက်အာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီ၏လက်ရှိအာရုံစိုက်မှုသည် ဤအကူးအပြောင်းကာလတစ်လျှောက် ထိခိုက်ခံစားရသောဝန်ထမ်းများအား ကူညီပေးရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ .
PlayStation Studios သို့ ပေါင်းစည်းပြီးနောက် ကူးပြောင်းခြင်း
Bungie ၏အနာဂတ်သည် ကြီးကြီးမားမားပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကြုံတွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကိုဆုံးရှုံးကာ PlayStation Studios သို့ပေါင်းစည်းမည်ဖြစ်သည်။ Sony Interactive Entertainment (SIE) သည် Bungie ကို 2022 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူခဲ့သည်ကို သတိပြုမိသော်လည်း Bungie သည် အချို့သော စွမ်းဆောင်ရည်ညွှန်းကိန်းများနှင့် ကိုက်ညီပါက ၎င်း၏ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ လွတ်လပ်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤမက်ထရစ်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်မှုကြောင့် စတူဒီယို၏ စီမံခန့်ခွဲမှုပုံစံကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
အကူးအပြောင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် Bungie ၏စီမံခန့်ခွဲမှုကို တဖြည်းဖြည်းတာဝန်ယူနိုင်ပါသည်။ Bungie အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Pete Parsons ၏ရာထူးမှနုတ်ထွက်ခြင်းကြေညာချက်သည် လာမည့်သုံးလပတ်များတွင် SIE တွင် ရာထူး 155 ခုကို စုစည်းရန် အစီအစဉ်များပါ၀င်သည်။ အဆိုပါ လှုပ်ရှားမှုသည် Sony သို့မဟုတ် Hulst မဟုတ်ဘဲ Bungie မှ လုံးလုံးလျားလျား ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည့် အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်မှုများကြားတွင် Sony ၏ အားသာချက်များကို အသုံးချပြီး တတ်နိုင်သမျှ အရည်အချင်းများကို ထိန်းသိမ်းရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
ထို့အပြင်၊ Bungie ၏ ပေါက်ဖွားမှု ပရောဂျက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော သိပ္ပံ-Fi ကမ္ဘာသစ်တွင် ပါဝင်သော အက်ရှင်ဂိမ်း- PlayStation Studios အတွင်းရှိ စတူဒီယိုအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် လှည့်ပတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းသည် Bungie သည် Sony ၏ အလုံးစုံရည်မှန်းချက်များနှင့် PlayStation ဂေဟစနစ်အတွင်း လွှမ်းမိုးနိုင်သော အရင်းအမြစ်များနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို ဗျူဟာကျကျ ချိန်ညှိနေကြောင်း အချက်ပြသည်။
ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ဆုံးရှုံးခြင်းသည် Bungie အတွက် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏လွတ်လပ်သောလုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုအတွက် အမြဲတမ်းဂုဏ်ယူမိပါသည်။ PlayStation Studios နှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် အနာဂတ် ပရောဂျက်များနှင့် တိုးတက်မှုများသည် Sony ၏ အမြင်နှင့် ရည်မှန်းချက်များနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်ကို ဆိုလိုသည်။ ၎င်းသည် Bungie အား ထပ်လောင်းပံ့ပိုးမှုနှင့် တည်ငြိမ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် 2007 ခုနှစ်တွင် Microsoft မှ ခွဲထွက်ပြီးကတည်းက ကုမ္ပဏီ၏ လွတ်လပ်သောလမ်းကြောင်း၏ အဆုံးကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။
Hulst ၏ခေါင်းဆောင်မှုသည် စတူဒီယို၏ဘဏ္ဍာရေးတည်ငြိမ်စေရန်နှင့် Destiny နှင့် Marathon ကဲ့သို့သော အဓိကပရောဂျက်များကဲ့သို့သော အဓိကပရောဂျက်များကို အောင်မြင်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စတင်လုပ်ဆောင်ရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Bungie သို့ ဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်မှုနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုပြောင်းလဲမှုအသစ်များကို ယူဆောင်လာဖွယ်ရှိသည်။ Bungie ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ဤပေါင်းစည်းမှု၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် စတူဒီယို၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
ဝန်ထမ်းနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းကြား တုံ့ပြန်
Bungie သည် ၎င်း၏နောက်ဆုံးရာထူးမှ ရပ်စဲကြောင်းကြေငြာပြီးနောက်၊ ယခင်နှင့် လက်ရှိဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ဒေါသကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ကုမ္ပဏီ၏ခေါင်းဆောင်မှုကို ဝေဖန်ရန် ဆိုရှယ်မီဒီယာသို့ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ မကျေမနပ်ဖြစ်မှုကို ထင်ရှားစေပြီး လူအများက ၎င်းတို့၏ စိတ်ပျက်မှုကို လူသိရှင်ကြား ထုတ်ဖော်ခဲ့ကြသည်။
Destiny 2 ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိုက်အဝန်း ဦးဆောင်သူ Dylan Gafner (Twitter တွင် dmg04 -X-) သည် အပြောအဆို အပြောအဆို အရှိဆုံး ဝေဖန်သူ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ Twitter (X) တွင် ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခြင်းမှာ ခွင့်မပြုနိုင်ဟု ဖော်ပြခဲ့ပြီး "စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဦးဆောင်နိုင်သော အရည်အချင်းများ" ဆုံးရှုံးရခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် ပံ့ပိုးပေးသူများကို အပြစ်ပုံချခြင်းအပေါ် မကျေမနပ်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Bungie နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ UX ဒီဇိုင်နာ Ash Duong သည် အလားတူ ခံစားချက်များကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဒေါသနှင့် စိတ်ပျက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Duong သည် ၎င်းတို့အား တန်ဖိုးရှိကြောင်း ပြောကြားခြင်းနှင့် အလုပ်မှထုတ်ခြင်းများ၏ အဖြစ်မှန်များကြားတွင် တင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးပါသူဟု ယူဆသူများကို ထိခိုက်ခဲ့သည်။
စီအီးအို Pete Parsons ကိုလည်း Bungie ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆိုရှယ်မီဒီယာ အကြီးအကဲဟောင်း Griffin Bennett (ယမန်နှစ်က အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခံခဲ့ရသော) မှ "Pete သည် ဟာသတစ်ခု" ဟု ပြတ်ပြတ်သားသား ပြောဆိုခဲ့သည်။ မန်နေဂျာ Liana Ruppert သည် အလားတူ ခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ Parsons အား ရာထူးမှ ဆင်းပေးရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။
ဒေါသသည် Bungie ဝန်ထမ်းများအတွက် အကန့်အသတ်မရှိပါ။ ထင်ရှားသော Destiny အကြောင်းအရာဖန်တီးသူ MyNameIsByf က Twitter (X) တွင် ခေါင်းဆောင်မှုအပြောင်းအလဲပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် အသိုက်အဝန်းသည် ၎င်း၏မကျေနပ်မှုကိုလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ Byf သည် စတူဒီယို၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို မဆင်မခြင်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများနှင့် franchise ကို ထိခိုက်စေသည်ဟု ဝေဖန်ခဲ့သည်။ အရင်းခံပြဿနာမှာ စတူဒီယို၏အနာဂတ်တည်ငြိမ်မှုရှိစေရန်အတွက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သည့် ခေါင်းဆောင်မှု ညံ့ဖျင်းကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
နောက်ပြန်ဆုတ်မှုသည် ကုမ္ပဏီအတွင်းသာမက ၎င်း၏သစ္စာရှိအသိုင်းအဝိုင်းကြားတွင်ပါ ပဲ့တင်ထပ်နေသည့် Bungie ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်၏ ကျယ်ပြန့်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ တုံ့ပြန်မှုများသည် သစ္စာဖောက်ခြင်းနှင့် စိတ်ပျက်ခြင်း၏ နက်နဲသောခံစားချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အခြေအနေကို ခေါင်းဆောင်ပိုင်း၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ဝန်ထမ်းများနှင့် ပရိသတ်များအပေါ် ကတိကဝတ်များအကြောင်း မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်သည် အလုပ်မဆင်းမီတွင် အလွန်အကျွံသုံးစွဲခဲ့သည်
2022 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းမှစပြီး Parsons သည် ဇိမ်ခံကားများပေါ်တွင် ဒေါ်လာ 2.3 သန်းကျော် အသုံးပြုခဲ့သည်ဟု သိရသည်။ 2023 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခံရပြီးနောက် သူသည် လမ်းကြောင်းသစ်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပြီး နောက်ထပ် ဒေါ်လာ 500,000 ကားများပေါ်တွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။
Parsons ၏ မကြာသေးမီက ဝယ်ယူမှုများတွင် ရာထူးမှရပ်စဲခြင်းမခံရမီ နှစ်လအလိုတွင် အပြာရောင်ကလေးအပြာရောင် 1961 Chevrolet Corvette တွင် ဒေါ်လာ 91,500 လေလံဆွဲခြင်း ပါဝင်သည်။ လေလံစာမျက်နှာတွင် Parsons သည် 2022 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလမှ 2024 ခုနှစ် ဇွန်လအတွင်း လေလံပွဲတွင် ဂန္ထဝင်ကားနှင့်ဆိုင်ကယ် တစ်ဒါဇင်ကျော် အနိုင်ရခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ထင်ရှားသောဝယ်ယူမှုများတွင် 1967 Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ကို $205,000 ဖြင့် ဒီဇင်ဘာလ 2022 တွင်ဝယ်ယူခဲ့ပြီး 1971 Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible တစ်စီးကို 2023 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် $201,000 ဖြင့်ဝယ်ယူခဲ့သည် (Bungie ၏နောက်ဆုံးအကြိမ် Porscheeoff 1S အပြီးတစ်လအကြာ) 2023 ခုနှစ်၊
Parnons ၏ ရာထူးမှ ရပ်စဲရေး ကြေငြာစာတွင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းလှသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဏ္ဍာရေးလုံခြုံမှုသည် နောက်ပိုင်းတွင် ကျော်လွန်သွားကာ ငွေဆုံးရှုံးသွားသည်" ဟု ၎င်း၏ များပြားလှသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအသုံးစရိတ်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ကွဲလွဲမှုသည် Sony ၏ဝယ်ယူမှုများ သို့မဟုတ် Parsons ၏ Bungie တွင်သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းမှကိုယ်ပိုင်ဝင်ငွေရှိမရှိ၊ ဤဝယ်ယူမှုများအတွက် ရန်ပုံငွေအရင်းအမြစ်နှင့်ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်။
ပိုလို့တောင် ဝေဖန်တာက Bungie အသိုင်းအဝိုင်းရဲ့ မန်နေဂျာဟောင်း Sam Bartley (Twitter မှာ TheSamBartley -X-) က “မင်းငါ့ကို လိမ်နေတာ နှစ်ရက်လောက်ရှိပြီ။ အလုပ်ထုတ်မခံရခင် အခုထွက်သွား။"
စတူဒီယိုသည် သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ ခြေလှမ်းများကို လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် Parsons အပါအဝင် Bungie ၏ အကြီးတန်းခေါင်းဆောင်များသည် လစာဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် အလုပ်မှထုတ်ခံရသော ဝန်ထမ်းများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည့် ဝန်ထမ်းများအတွက် ၎င်းတို့၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ပြရန်အတွက် အခြားကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော အစီအမံများကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း အရိပ်အယောင်မရှိပေ။ ငွေရေးကြေးရေးအခက်အခဲများ ညီညွတ်ရေး။ အဆိုပါအခြေအနေသည် ဝန်ထမ်းများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းကြားတွင် စိတ်ပျက်မှုနှင့် ဒေါသကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ခေါင်းဆောင်ပိုင်း၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ လက်တွေ့ဘဝကြား ကွာဟမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။