บ้าน ข่าว Halo & Destiny Devs เผชิญฟันเฟืองสำหรับการเลิกจ้างครั้งใหญ่ท่ามกลางการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO

Halo & Destiny Devs เผชิญฟันเฟืองสำหรับการเลิกจ้างครั้งใหญ่ท่ามกลางการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO

ผู้เขียน : Natalie อัปเดต:Jan 04,2025

การเลิกจ้างจำนวนมากของ Bungie ก่อให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากพนักงานและชุมชน: การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ทำให้อนาคตของบริษัทตกอยู่ในอันตราย

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOผู้พัฒนาเกม Bungie พบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ทำให้เกิดกระแสตอบรับอย่างรุนแรง บทความนี้จะเจาะลึกความโกรธของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และทิศทางในอนาคตของ Bungie <>

Bungie ประกาศเลิกจ้างจำนวนมากเพื่อรับมือกับความท้าทายทางเศรษฐกิจ

CEO Pete Parsons ไล่พนักงาน 220 คนออกด้วยจดหมาย

เมื่อเร็วๆ นี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้ประกาศการปรับเปลี่ยนบริษัทครั้งใหญ่ในจดหมาย เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และแรงกดดันทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง รายละเอียดในจดหมายระบุว่าบริษัทจะปลดพนักงานจำนวน 220 ตำแหน่งทันที คิดเป็นประมาณ 17% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด การตัดสินใจดังกล่าวถือเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่โครงการหลักอย่าง Destiny และ Marathon <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOParsons อธิบายในจดหมายว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ โดยเน้นย้ำว่าบริษัทจะจัดให้มีแพ็คเกจชดเชย โบนัส และประกันสุขภาพให้กับพนักงานที่ลาออก <>

Parsons ยอมรับว่าช่วงเวลาของข่าวมีความละเอียดอ่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของ Final Form และสรุปความกดดันทางเศรษฐกิจและความท้าทายภายในที่นำไปสู่การเลิกจ้าง ความท้าทายเหล่านี้ ได้แก่ การชะลอตัวทางเศรษฐกิจในวงกว้าง การชะลอตัวของอุตสาหกรรมเกม และปัญหาด้านคุณภาพของ Destiny 2: Fall of Light <>

Parsons อธิบายความเป็นมาของการเลิกจ้างพนักงาน โดยชี้ให้เห็นว่า Bungie ได้พัฒนาซีรีส์เกมระดับโลกสามซีรีส์ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่โครงการบ่มเพาะหลายโครงการ กระจายทรัพยากรของบริษัท และนำไปสู่สถานะทางการเงินที่ไม่มั่นคงในท้ายที่สุด แม้ว่าบริษัทจะพยายามบรรเทาปัญหาเหล่านี้แล้ว แต่ท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจเลิกจ้างพนักงานเพื่อรักษาเสถียรภาพของสตูดิโอ <>

ในตอนท้ายของจดหมาย Parsons ระบุว่า Bungie จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การใช้สมาชิกในทีมที่เหลือ 850 คนเพื่อสร้างประสบการณ์เกมคุณภาพสูง และกล่าวว่าจุดมุ่งเน้นในปัจจุบันของบริษัทคือการช่วยเหลือพนักงานที่ได้รับผลกระทบผ่านช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้ . <>

การเปลี่ยนแปลงหลังจากรวมเข้ากับ PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

อนาคตของ Bungie จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และสตูดิโอจะสูญเสียเอกราชและถูกรวมเข้ากับ PlayStation Studios เป็นที่น่าสังเกตว่า Sony Interactive Entertainment (SIE) เข้าซื้อกิจการ Bungie ในปี 2022 แต่ในขณะนั้นสัญญาว่าจะรักษาความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานไว้ หาก Bungie บรรลุตัวชี้วัดประสิทธิภาพบางประการ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่เป็นไปตามเกณฑ์เมตริกเหล่านี้ โครงสร้างการจัดการของสตูดิโอจึงมีการเปลี่ยนแปลง <>

ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้ Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE อาจค่อยๆ เข้ารับตำแหน่งผู้บริหารของ Bungie การประกาศเลิกจ้าง CEO ของ Bungie Pete Parsons รวมถึงแผนการรวมตำแหน่ง 155 ตำแหน่งใน SIE ในไตรมาสต่อๆ ไป ความเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาผู้มีความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ท่ามกลางการเลิกจ้าง ซึ่งเป็นการตัดสินใจทั้งหมดโดย Bungie ไม่ใช่ Sony หรือ Hulst <>

นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโลกไซไฟใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้ส่งสัญญาณว่า Bungie กำลังปรับทิศทางเชิงกลยุทธ์เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายโดยรวมของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและความเชี่ยวชาญภายในระบบนิเวศของ PlayStation <>

การสูญเสียเอกราชถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มาโดยตลอด การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางอิสระที่บริษัทได้ปฏิบัติตามนับตั้งแต่แยกตัวจาก Microsoft ในปี 2550 <>

ความเป็นผู้นำของ Hulst มีแนวโน้มที่จะนำทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานมาสู่ Bungie โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพทางการเงินของสตูดิโอ และรับประกันการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จและการเปิดตัวโปรเจ็กต์สำคัญ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการบูรณาการนี้ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมบริษัทยังคงต้องรอดูต่อไป แต่สิ่งนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในขณะที่ต้องต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOฟันเฟืองของพนักงานและชุมชน

หลังจากที่ Bungie ประกาศการเลิกจ้างรอบล่าสุด พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันได้พากันแสดงความโกรธผ่านโซเชียลมีเดีย วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจและความเป็นผู้นำของบริษัท ความไม่พอใจนั้นเห็นได้ชัดเจน โดยหลายคนได้แสดงออกถึงความคับข้องใจต่อสาธารณะ <>

Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter -X-) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่พูดตรงไปตรงมาที่สุด เขาบรรยายถึงการเลิกจ้างว่า "ให้อภัยไม่ได้" ในโพสต์บนทวิตเตอร์ (X) โดยเน้นย้ำถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม" และแสดงความไม่พอใจที่มีการกล่าวโทษผู้ที่ให้ความช่วยเหลือแก่เจ้าหน้าที่ในชุมชน <>

Ash Duong นักออกแบบ UX ด้านเทคนิคของ Bungie แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แสดงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท <>

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOการวิพากษ์วิจารณ์ยังมุ่งไปที่ CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตหัวหน้าโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie (ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว) พูดตรงๆ ว่า "Pete เป็นเรื่องตลก" อดีตชุมชน "Destiny 2" ผู้จัดการ Liana Ruppert สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันโดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออกจากตำแหน่ง <>

ความโกรธไม่ได้จำกัดอยู่แค่พนักงานของ Bungie เท่านั้น ชุมชนยังได้แสดงความไม่พอใจด้วยผู้สร้างเนื้อหา Destiny ที่มีชื่อเสียง MyNameIsByf เรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงผู้นำบน Twitter (X) Byf วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของสตูดิโอ โดยกล่าวว่าการตัดสินใจดังกล่าวเป็นการประมาทและสร้างความเสียหายให้กับพนักงานและแฟรนไชส์ เขาเน้นย้ำว่าปัญหาที่ซ่อนอยู่คือความเป็นผู้นำที่ไม่ดี ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้มั่นใจว่าสตูดิโอจะมีเสถียรภาพในอนาคต <>

ฟันเฟืองดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการตัดสินใจของ Bungie ซึ่งสะท้อนไม่เพียงแต่ภายในบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ภักดีด้วย คำตอบดังกล่าวตอกย้ำความรู้สึกลึกๆ ของการทรยศและความคับข้องใจ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดการสถานการณ์ของผู้นำและความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงานและแฟนๆ <>

ซีอีโอใช้จ่ายฟุ่มเฟือยก่อนเลิกจ้าง

ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 เขายังคงเทรนด์นี้ต่อไปและใช้เงินอีก 500,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อรถยนต์ <>

การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons รวมถึงการเสนอราคา 91,500 ดอลลาร์สำหรับรถ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 บนเว็บไซต์ประมูลรถโบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนที่จะมีการประกาศเลิกจ้าง หน้าการประมูลแสดงให้เห็นว่า Parsons ชนะรางวัลรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกมากกว่าหนึ่งโหลในการประมูลระหว่างเดือนกันยายน 2565 ถึงมิถุนายน 2567 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1967 ที่ซื้อในเดือนธันวาคม 2022 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ และ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1971 ที่ซื้อในราคา 201,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2023 (หนึ่งเดือนหลังจากการเลิกจ้างพนักงานรอบสุดท้ายของ Bungie) รถคูเป้ Porsche 911S <>

คำแถลงของพาร์สันส์ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความมั่นคงทางการเงินของเราเกินขีดจำกัดในเวลาต่อมา และเราเริ่มสูญเสียเงิน" ตรงกันข้ามกับการใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของเขา ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะมาจากการซื้อกิจการของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons จากอาชีพของเขาที่ Bungie <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

อดีตผู้จัดการชุมชน Bungie ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากขึ้น (TheSamBartley บน Twitter -X-) แสดงความไม่พอใจในโพสต์: “คุณโกหกฉัน คุณเชิญฉันมาดูรถใหม่ของคุณสองวัน ก่อนที่ฉันจะถูกไล่ออก ไปซะ”

ในขณะที่สตูดิโอกำลังดำเนินการทางการเงินที่สำคัญ แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำอาวุโสของ Bungie รวมถึง Parsons ได้ลดค่าจ้างหรือใช้มาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความกังวลต่อพนักงานที่ถูกเลิกจ้างหรือผู้ที่อาจเผชิญ ปัญหาทางการเงิน สถานการณ์ดังกล่าวได้กระตุ้นให้เกิดความคับข้องใจและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกมในวงกว้าง โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของบริษัท <>

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
กีฬา | 153.6 MB
เป็นมากกว่าแค่ผู้จัดการฟุตบอลใน FCM23-ประสบการณ์การจัดการสโมสรจริง FCM23 ไม่ได้เป็นเพียงเกมการจัดการฟุตบอลอีกเกมหนึ่งซึ่งเป็นการจำลองสโมสรฟุตบอลที่ดีที่สุดที่สร้างขึ้นโดยโค้ชฟุตบอลและผู้จัดการในชีวิตจริงเพื่อมอบประสบการณ์การจัดการแบบวันต่อวันที่แท้จริง ลึกลงไป
ปริศนา | 75.7 MB
พิชิตอิฐและกลายเป็นเบรกเกอร์อิฐที่ดีที่สุด! ปลดปล่อยทักษะของคุณยิงและทำลายอิฐเพื่อเพิ่มขึ้นในฐานะบอลบอลที่ดีที่สุด! เบรกเกอร์อิฐ: Legend Balls เป็นเกมยิงลูกบอลที่น่าดึงดูดและติดอยู่กับระดับที่ไม่ซ้ำกันนับไม่ถ้วน! เพิ่มการเล่นเกมของคุณโดยรับคอมโบการเพิ่มพลัง
การ์ด | 50.30M
กำลังมองหาวิธีที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมในการผ่อนคลายในขณะที่ทำให้จิตใจของคุณเฉียบแหลม? หอคอยปรุงอาหาร Mahjong - จับคู่และสร้างเกมหอคอยของคุณให้การผสมผสานที่ลงตัวของกลยุทธ์และความคิดสร้างสรรค์ ก้าวเข้าสู่โลกแห่งการผจญภัยในการทำอาหารในขณะที่คุณจับคู่กระเบื้องสร้างร้านอาหารและให้บริการลูกค้าที่หิวโหย
ดนตรี | 47.30M
ปลดปล่อยศิลปินและนักเต้นจังหวะของคุณด้วย *Music Night All Mod Test & Color *! แอพที่มีชีวิตชีวานี้ผสมผสานความคิดสร้างสรรค์และการโต้ตอบนำเสนอพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครในการสำรวจทั้งศิลปะภาพและการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก ไม่ว่าคุณจะอยู่ในอารมณ์สำหรับเซสชั่นการระบายสีที่สงบหรือต้องการทดสอบยอ
แน่นอน! นี่คือเนื้อหาของคุณที่ได้รับการปรับปรุงและเป็นมิตรกับ SEO ทำให้โครงสร้างสมบูรณ์และทำให้มั่นใจได้ว่ามันอ่านได้อย่างราบรื่นเป็นภาษาอังกฤษ ตัวยึดตำแหน่ง [TTPP] และ [YYXX] ได้รับการเก็บรักษาไว้ตามที่ร้องขอ: เล่นตัวจำลองการแข่งรถและซอมบี้การต่อสู้-ทั้งหมดในเกมเดียว!
การ์ด | 70.50M
การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น: ดำดิ่งสู่โลกแห่งโชคลาภและความรุ่งโรจน์ด้วยกลไกเกมแบบไดนามิกที่ออกแบบมาเพื่อส่งมอบความตื่นเต้นและความบันเทิงที่ไม่หยุดยั้งการแสดงภาพที่แสดงให้เห็น