একজন Reddit ব্যবহারকারী Marvel Rivals-এ একটি গেম-ব্রেকিং বাগ খুঁজে বের করেছেন যা কম শক্তিশালী কম্পিউটারের সাথে খেলোয়াড়দের অসামঞ্জস্যপূর্ণভাবে প্রভাবিত করে। সমস্যা? নিম্ন এফপিএস (ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড) সরাসরি বেশ কয়েকটি নায়কদের গতিবিধি এবং ক্ষতির আউটপুটকে প্রভাবিত করে! মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের চাহিদাপূর্ণ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, এটি কার্যকরভাবে গেমটিকে একটি পে-টু-উইন অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করে, কিন্তু বিকাশকারীদের অর্থ প্রদানের পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা তাদের PC হার্ডওয়্যার আপগ্রেড করতে বাধ্য হয়৷
এটি স্পষ্টতই একটি তাৎপর্যপূর্ণ বাগ, কোনো অভিপ্রেত গেম মেকানিক নয়। যাইহোক, একটি দ্রুত সমাধানের সম্ভাবনা নেই। মূল কারণটি ডেল্টা টাইম প্যারামিটার জড়িত - গেম ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা ফ্রেম রেট নির্বিশেষে ধারাবাহিক গেমপ্লে নিশ্চিত করে। ডেল্টা টাইমের মৌলিক ভূমিকার কারণে এই সমস্যাটির সমাধানের জন্য উল্লেখযোগ্য সময় এবং প্রচেষ্টার প্রয়োজন৷
নিম্নলিখিত মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী নায়করা বর্তমানে প্রভাবিত বলে পরিচিত:
- ডক্টর স্ট্রেঞ্জ
- উলভারিন
- ভেনম
- ম্যাজিক
- স্টার-লর্ড
এই অক্ষরগুলি ধীর গতিতে, কম লাফের উচ্চতা এবং হ্রাসকৃত ক্ষতি প্রদর্শন করে। অন্যান্য নায়করাও প্রভাবিত হতে পারে। একটি প্যাচ প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত, সেরা কৌশল হল আপনার FPS অপ্টিমাইজ করা, এমনকি যদি এর অর্থ গ্রাফিকাল সেটিংসে আপস করা হয়।