एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का पता लगाया जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करता है। समस्या? कम एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) सीधे कई नायकों की गति और क्षति आउटपुट को प्रभावित करता है! मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह गेम को प्रभावी ढंग से भुगतान-जीत अनुभव में बदल देता है, लेकिन डेवलपर्स को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को अपने पीसी हार्डवेयर को अपग्रेड करने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। मूल कारण में डेल्टा टाइम पैरामीटर शामिल है - गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। डेल्टा टाइम की मौलिक भूमिका के कारण इस समस्या को हल करने के लिए महत्वपूर्ण समय और प्रयास की आवश्यकता होती है।
निम्नलिखित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के नायक वर्तमान में प्रभावित होने के लिए जाने जाते हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- जहर
- मैजिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, सबसे अच्छी रणनीति अपने एफपीएस को अनुकूलित करना है, भले ही इसके लिए ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करना पड़े।