Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Problem? Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na prędkość ruchu kilku bohaterów i zadawane obrażenia! Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w grę typu pay-to-win, ale zamiast płacić twórcom, gracze zmuszeni są do modernizacji sprzętu komputerowego.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Główną przyczyną jest parametr Delta Time – kluczowy element w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego problemu wymaga znacznego czasu i wysiłku ze względu na podstawową rolę Delta Time.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów Marvel Rivals:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wydania łatki najlepszą strategią jest optymalizacja liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to pogorszenie ustawień graficznych.