ভাই মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন গেমটি আরও উত্তেজনাপূর্ণ এবং শীতল হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির জন্য শিল্প নির্দেশনা কীভাবে চলছে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড!
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি
ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে পোস্ট করা একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, দুটি বিখ্যাত ভাই চরিত্রকে একবার ডিজাইন করা হয়েছিল আরও কঠিন এবং শীতল, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি অতীতের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির আইকনিক বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে।
সাক্ষাত্কার নেওয়া বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি এবং অ্যাকুয়ারের ওহাশি হারুউকি এবং ফুরুতা হিটোমি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷ "থ্রিডি গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-শৈলী মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল .
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি কঠিন এবং রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসিমুখে বলেছিলেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি যে আমরা অবশেষে গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করেছি৷"
৷Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। "
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের ভিব খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজ৷ এটি শুধুমাত্র গেমিং জগতে প্রযোজ্য নয়, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণা নিচ্ছি কীভাবে জিনিসগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝা যায় তার অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি খেলার জন্য একটি উজ্জ্বল এবং সহজ জায়গা।"