Mario ve Luigi kardeşler için yeni bir oyun daha cesur ve daha havalı olabilirdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'da sanat yönetiminin nasıl ilerlediğini öğrenmek için okumaya devam edin!
Farklı tarzlar deneyin
Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır
4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında iki ünlü The Brother karakterinin bir zamanlar şu şekilde tasarlandığını belirtti: daha sert ve daha havalı, ancak Nintendo bunun geçmiş tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin ikonik özelliklerini kaybedeceğini düşünüyordu.
Görüşülen geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak için Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece zorlu stil Mario ve Luigi doğdu. .
Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arayışımız sırasında, daha sert ve sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario & Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. Sanırım işte o zaman nihayet oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.
Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik bir macera olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası için geçerli değil, Biz de Nintendo'dan ilham alıyoruz. Nesnelerin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceğine dair benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ve edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya oynamak için daha parlak ve daha kolay bir yer.