Mario နှင့် Luigi ညီအစ်ကိုများအတွက် ဂိမ်းအသစ်သည် ပိုပို၍ ဆတ်ဆတ်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် ဘယ်လိုရှိလဲဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။
ပုံစံအမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ဝဘ်ဆိုက်တွင် တင်ထားသော "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့တွင် နာမည်ကြီးသော ညီအစ်ကို ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို တစ်ချိန်က ပုံစံထုတ်ခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုပြင်းထန်ပြီး ပိုအေးသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အထင်ကရလက္ခဏာများကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developers များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Acquire မှ Ohashi Haruyuki နှင့် Furuta Hitomi တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် ခက်ခဲသောပုံစံ Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ .
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ တစ်ချိန်က ပိုပြင်းထန်ပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ပြဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များ အနုပညာစတိုင်လ်အဖြစ် ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုခံရနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ မျဉ်းကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်း၏ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ အဲဒါက နောက်ဆုံးတော့ ဂိမ်းရဲ့ ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့အတူတကွရှိနေစေရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့်ကာလဖြစ်သည်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Way of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးသော၊ ပိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာကျော် IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို တွေးနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတစ်ခုဆိုတာ မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို သွားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါက ဂိမ်းလောကနဲ့ သက်ဆိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ထံမှ အတုယူစရာများစွာကို ရယူနေပြီး အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်လွယ်အောင် ပြုလုပ်နည်း၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း လေ့လာခဲ့ပြီး ကမ္ဘာကြီးသည် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုလွယ်ကူသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။”