घर समाचार निंटेंडो ने एडगियर मारियो ब्रदर्स की पिच को खारिज कर दिया

निंटेंडो ने एडगियर मारियो ब्रदर्स की पिच को खारिज कर दिया

लेखक : Oliver अद्यतन:Jan 22,2025

मारियो और लुइगी भाइयों के लिए एक नया गेम अधिक गंभीर और अच्छा हो सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को बेकार कर दिया। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन कैसे आगे बढ़ा, यह जानने के लिए आगे पढ़ें!

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विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां

4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर पोस्ट किए गए एक "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, दो प्रसिद्ध द ब्रदर पात्रों को एक बार डिजाइन किया गया था। कठिन और ठंडा, लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की प्रतिष्ठित विशेषताओं को खो देगा।

साक्षात्कार में शामिल डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, और एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, कठिन शैली वाले मारियो और लुइगी का जन्म हुआ। .

"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक कठिन और कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली अभी भी प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला से तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

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"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है मुझे लगता है कि तभी हमने अंततः खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह एक मजेदार, अराजक साहसिक कार्य है। यह सिर्फ गेमिंग की दुनिया पर लागू नहीं होता है, हम निंटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा गया है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसके लिए दुनिया खेलने के लिए एक उज्ज्वल और आसान जगह है।

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