Permainan baharu untuk adik beradik Mario dan Luigi mungkin lebih hebat dan sejuk, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui cara arahan seni diteruskan untuk Mario & Luigi: Brotherhood!
Cuba gaya yang berbeza
Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire
Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang disiarkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, dua watak The brother yang terkenal itu pernah direka untuk menjadi lebih sukar dan lebih sejuk, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya masa lalu dan akan kehilangan ciri ikonik Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi gaya sukar dilahirkan .
“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih boleh dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario & Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah . Saya fikir itulah ketika kami akhirnya mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”
Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. "
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia adalah tempat yang lebih cerah dan mudah untuk bermain berkat cerapan yang kami perolehi.