Nowa gra dla braci Mario i Luigiego mogła być bardziej brutalna i fajniejsza, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!
Wypróbuj różne style
Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym 4 grudnia na stronie internetowej Nintendo firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie rozwoju dwie słynne postacie z The Brother zostały kiedyś zaprojektowane tak, aby mocniejszy i fajniejszy, ale Nintendo uznało, że ten styl zbytnio różni się od poprzedniego i utraci kultowe cechy Mario i Luigiego.
Deweloperzy, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development oraz Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu - w ten sposób narodził się Mario i Luigi w twardym stylu .
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że wtedy w końcu zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”
Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to zabawna, chaotyczna przygoda. Nie dotyczy to tylko świata gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania, która mówi, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszym i łatwiejszym miejscem do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.