Een nieuwe game voor de broers Mario en Luigi had ruiger en cooler kunnen zijn, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood!
Probeer verschillende stijlen
Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire
In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de Nintendo-website werd geplaatst, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario & Luigi: Brotherhood' dat op een bepaald ontwikkelingsstadium de twee beroemde The Brother-personages ooit waren ontworpen om stoerder en cooler, maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van de stijl uit het verleden en de iconische kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.
Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere Mario en Luigi-stijl geboren. .
"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans nog steeds onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario & Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen eindelijk zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan. "
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een leuk, chaotisch avontuur is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld, we laten ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is een betere en gemakkelijkere plek om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.