Un nuovo gioco per i fratelli Mario e Luigi avrebbe potuto essere più grintoso e interessante, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per scoprire come è andata avanti la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!
Prova stili diversi
Immagini fornite da Nintendo e Acquire
In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, i due famosi personaggi di The Brother erano stati progettati per essere più duro e più bello, ma Nintendo riteneva che fosse troppo diverso dallo stile del passato e avrebbe perso le caratteristiche iconiche di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato Mario e Luigi in stile duro. .
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni . Penso che sia stato allora che abbiamo finalmente iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Way of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che si tratta di un'avventura divertente e caotica. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci stiamo anche ispirando a Nintendo. Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica su come rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è un posto più luminoso e più facile in cui giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ".