เกมใหม่สำหรับสองพี่น้อง Mario และ Luigi อาจจะดุร้ายกว่านี้และเจ๋งกว่า แต่ Nintendo ก็ขัดขวางความคิดนี้ อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! <> <>
ลองสไตล์ที่แตกต่าง
รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire
ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา ตัวละคร The Brother อันโด่งดังทั้งสองเคยได้รับการออกแบบมาให้เป็น แข็งแกร่งกว่าและเท่กว่า แต่ Nintendo รู้สึกว่านี่แตกต่างจากสไตล์ที่ผ่านมามากเกินไป และจะสูญเสียลักษณะเฉพาะของ Mario และ Luigi ไป <> นักพัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi สไตล์ที่แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น . <>
“ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะยังคงเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>
<>
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน" "
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็เป็นสถานที่ที่สดใสและง่ายขึ้นในการเล่นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”