Ang isang bagong laro para sa magkapatid na Mario at Luigi ay maaaring maging mas magaan at mas cool, ngunit hindi naisip ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano natuloy ang direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!
Sumubok ng iba't ibang istilo
Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire
Sa isang artikulong "Developer Interview" na nai-post sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang dalawang sikat na The brother character ay minsang idinisenyo upang maging mas mahirap at mas malamig, ngunit naramdaman ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang istilo at mawawala ang mga iconic na katangian nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, at Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang bumuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng maraming mga pagtatangka upang galugarin ang isang natatanging estilo - kaya, ang matigas na istilong Mario at Luigi ay ipinanganak .
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit at magaspang na Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario & Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. . I think that’s when we finally started develop the game’s unique art style.”
Idinagdag ni Nintendo's Otani: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawa na magkasabay. "
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Way of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang inaalam pa namin ang vibe ng serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan naming tahakin ang direksyon na ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng paglalaro, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay isang mas maliwanag at mas madaling lugar upang maglaro salamat sa mga insight na aming nakuha.