গেমিং প্রবণতা: AAA গেমগুলি কি খুব দীর্ঘ হচ্ছে?
একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার উইল শেন পরামর্শ দেন যে লম্বা AAA শিরোনামের প্রাচুর্যের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি বাড়ছে। স্টারফিল্ড, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76-এ কাজ করা একজন অভিজ্ঞ সৈনিকের এই পর্যবেক্ষণ, খেলোয়াড়দের পছন্দের একটি সম্ভাব্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে।
স্টারফিল্ড, বেথেসদার উচ্চাকাঙ্ক্ষী 2023 রিলিজ, বিস্তৃত, উন্মুক্ত-বিশ্ব RPG-এর প্রবণতাকে উদাহরণ দেয় যা উল্লেখযোগ্য সময় বিনিয়োগের দাবি করে। যদিও এই সূত্রটি বেথেসদার জন্য সফল প্রমাণিত হয়েছে (এবং স্কাইরিমের মতো শিরোনাম), শেন এর মন্তব্য থেকে বোঝা যায় গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ তাদের সীমাতে পৌঁছেছে। কিউই টকজের সাথে তার সাক্ষাৎকার (গেমসপটের মাধ্যমে) ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য ক্রমবর্ধমান পছন্দের ইঙ্গিত দেয়।
"চিরসবুজ" গেমগুলির বর্তমান ল্যান্ডস্কেপের অবদানকারী ফ্যাক্টর হিসাবে স্কাইরিমের মতো গেমগুলির সাফল্যেরশেন points, এই প্রবণতাটিকে চ্যালেঞ্জিং যুদ্ধকে জনপ্রিয় করার ক্ষেত্রে ডার্ক সোলসের প্রভাবের সাথে তুলনা করে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ হয়, যা সামগ্রিক গল্পের ব্যস্ততা এবং পণ্যের সন্তুষ্টিকে প্রভাবিত করে।
দ্য স্যাচুরেশন পয়েন্ট অ্যান্ড দ্য রাইজ অফ শর্টার গেম
শেন এর মতে, লম্বা গেমের সাথে AAA বাজারের স্যাচুরেশন ছোট শিরোনামের পুনরুত্থানে অবদান রেখেছে। তিনি উদাহরণ হিসেবে একটি জনপ্রিয় ইন্ডি হরর গেম মাউথওয়াশিং-এর সাফল্য উল্লেখ করেছেন। গেমটির তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত খেলার সময়টি এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনার একটি মূল উপাদান ছিল, এটি পরামর্শ দেয় যে একটি ছোট, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা খেলোয়াড়দের কাছে অনেকগুলি পার্শ্ব অনুসন্ধানের বোঝা একটি দীর্ঘ খেলার চেয়ে ভাল অনুরণিত হয়।
ছোট গেমগুলির দিকে এই উদীয়মান প্রবণতা সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো লম্বা শিরোনামগুলি বিশিষ্ট থাকে৷ DLC এর সাথে স্টারফিল্ডের জন্য বেথেসদার অব্যাহত সমর্থন শ্যাটারড স্পেস (2024 সালে প্রকাশিত) এবং 2025 সালে আরও একটি সম্প্রসারণের গুজব ইঙ্গিত দেয় যে দীর্ঘতর গেমগুলি শীঘ্রই অদৃশ্য হয়ে যাবে না। শিল্পটি খেলোয়াড়দের পছন্দের পরিবর্তনে নেভিগেট করছে বলে মনে হচ্ছে, বিভিন্ন স্বাদের জন্য খেলার দৈর্ঘ্যের বিস্তৃত বৈচিত্র্য অফার করছে।