Mga Trend sa Pagsusugal: Nagiging Masyadong Mahaba ang Mga Larong AAA?
Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmumungkahi na ang pagkapagod ng manlalaro ay lumalaki sa kasaganaan ng mahahabang titulo ng AAA. Ang obserbasyon na ito, mula sa isang beterano na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagha-highlight ng potensyal na pagbabago sa kagustuhan ng manlalaro.
Starfield, ang ambisyosong paglabas ng Bethesda noong 2023, ay nagpapakita ng trend ng malalawak, open-world na RPG na nangangailangan ng makabuluhang pamumuhunan sa oras. Bagama't napatunayang matagumpay ang pormula na ito para sa Bethesda (at mga pamagat tulad ng Skyrim), iminumungkahi ng mga komento ni Shen na malaking bahagi ng mga manlalaro ang umaabot sa kanilang limitasyon. Ang kanyang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot) ay nagpapahiwatig ng lumalaking kagustuhan para sa mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Shen points sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang isang salik na nag-aambag sa kasalukuyang tanawin ng mga larong "evergreen", na inihahambing ang trend na ito sa epekto ng Dark Souls sa pagpapasikat ng mapaghamong labanan. Binigyang-diin niya na maraming manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro nang lampas sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag-ugnayan sa kuwento at kasiyahan ng produkto.
Ang Saturation Point at ang Pagtaas ng Mas Maiikling Laro
Ang saturation ng AAA market na may mahahabang laro, ayon kay Shen, ay nag-ambag sa muling pagsibol ng mas maiikling mga titulo. Binanggit niya ang tagumpay ng Mouthwashing, isang sikat na indie horror game, bilang isang halimbawa. Ang medyo maikling oras ng paglalaro ng laro ay isang mahalagang elemento sa positibong pagtanggap nito, na nagmumungkahi na ang isang mas maikli, mas nakatutok na karanasan ay mas nakakatunog sa mga manlalaro kaysa sa isang mas mahabang laro na may maraming side quest.
Sa kabila ng umuusbong na trend na ito patungo sa mas maiikling mga laro, nananatiling kitang-kita ang mga mas mahahabang titulo, tulad ng Starfield. Ang patuloy na suporta ng Bethesda para sa Starfield gamit ang DLC tulad ng Shattered Space (inilabas noong 2024) at ang mga tsismis ng isa pang pagpapalawak noong 2025 ay nagpapahiwatig na ang mas mahabang laro ay hindi mawawala anumang oras sa lalong madaling panahon. Ang industriya ay lumilitaw na nagna-navigate ng pagbabago sa kagustuhan ng manlalaro, na nag-aalok ng mas malawak na iba't ibang haba ng laro upang matugunan ang iba't ibang panlasa.