Gamingtrends: worden AAA-games te lang?
Een voormalige Starfield-ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers toeneemt met de overvloed aan lange AAA-titels. Deze observatie, van een veteraan die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 heeft gewerkt, benadrukt een mogelijke verschuiving in de voorkeur van spelers.
Starfield, de ambitieuze release van Bethesda voor 2023, is een voorbeeld van de trend van uitgebreide RPG's in de open wereld die een aanzienlijke tijdsinvestering vereisen. Hoewel deze formule succesvol is gebleken voor Bethesda (en titels als Skyrim), suggereren de opmerkingen van Shen dat een aanzienlijk deel van de gamers hun limiet bereikt. Zijn interview met Kiwi Talkz (via Gamespot) duidt op een groeiende voorkeur voor kortere game-ervaringen.
Shen points wijst op het succes van games als Skyrim als factor die bijdraagt aan het huidige landschap van ‘evergreen’ games, en vergelijkt deze trend met de impact die Dark Souls had op het populariseren van uitdagende gevechten. Hij benadrukt dat veel spelers er niet in slagen games langer dan tien uur uit te spelen, wat een negatieve invloed heeft op de algehele verhaalbetrokkenheid en producttevredenheid.
Het verzadigingspunt en de opkomst van kortere games
De verzadiging van de AAA-markt met lange games heeft volgens Shen bijgedragen aan een heropleving van kortere titels. Als voorbeeld noemt hij het succes van Mouthwashing, een populair indie-horrorspel. De relatief korte speeltijd van de game was een sleutelelement in de positieve ontvangst ervan, wat suggereert dat een kortere, meer gerichte ervaring beter aansloeg bij spelers dan een langere game vol met talloze side-quests.
Ondanks deze opkomende trend naar kortere games blijven langere titels, zoals Starfield, prominent aanwezig. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals Shattered Space (uitgebracht in 2024) en geruchten over een nieuwe uitbreiding in 2025 geven aan dat langere games niet snel zullen verdwijnen. Het lijkt erop dat de industrie te maken heeft met een verschuiving in de voorkeur van spelers, door een grotere verscheidenheid aan spellengtes aan te bieden om tegemoet te komen aan verschillende smaken.