Xu hướng chơi game: Trò chơi AAA có quá dài không?
Will Shen, cựu nhà phát triển của Starfield, cho thấy sự mệt mỏi của người chơi ngày càng tăng do có quá nhiều tựa game AAA dài dòng. Nhận xét này, từ một cựu chiến binh từng làm việc trên Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, nêu bật sự thay đổi tiềm ẩn trong sở thích của người chơi.
Starfield, bản phát hành đầy tham vọng vào năm 2023 của Bethesda, minh họa cho xu hướng game nhập vai thế giới mở mở rộng đòi hỏi đầu tư thời gian đáng kể. Mặc dù công thức này đã được chứng minh là thành công đối với Bethesda (và các tựa game như Skyrim), nhưng nhận xét của Shen cho thấy một phần đáng kể game thủ đang đạt đến giới hạn của họ. Cuộc phỏng vấn của anh ấy với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot) cho thấy nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn.
Shen points đối với sự thành công của các trò chơi như Skyrim như một yếu tố góp phần tạo nên bối cảnh hiện tại của các trò chơi "thường xanh", so sánh xu hướng này với tác động của Dark Souls trong việc phổ biến các trận chiến đầy thử thách. Ông nhấn mạnh rằng nhiều người chơi không thể hoàn thành trò chơi quá 10 giờ, ảnh hưởng đến mức độ tương tác chung của câu chuyện và sự hài lòng về sản phẩm.
Điểm bão hòa và sự trỗi dậy của các trò chơi ngắn hơn
Theo Shen, sự bão hòa của thị trường AAA với các trò chơi dài đã góp phần vào sự hồi sinh của các tựa game ngắn hơn. Ông lấy ví dụ về sự thành công của Mouthwashing, một trò chơi kinh dị độc lập nổi tiếng. Thời gian chơi tương đối ngắn của trò chơi là yếu tố then chốt tạo nên sự đón nhận tích cực của trò chơi, cho thấy trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn sẽ gây ấn tượng tốt hơn với người chơi so với một trò chơi dài hơn với nhiều nhiệm vụ phụ.
Bất chấp xu hướng mới nổi này đối với các trò chơi ngắn hơn, các tựa game dài hơn, như Starfield, vẫn nổi bật. Việc Bethesda tiếp tục hỗ trợ Starfield với DLC như Shattered Space (phát hành năm 2024) và tin đồn về một bản mở rộng khác vào năm 2025 cho thấy rằng các trò chơi dài hơn sẽ không sớm biến mất. Ngành công nghiệp này dường như đang hướng tới sự thay đổi về sở thích của người chơi, cung cấp nhiều thời lượng trò chơi khác nhau để đáp ứng các sở thích khác nhau.