Oyun Trendleri: AAA Oyunları Çok mu Uzun Sürüyor?
Eski bir Starfield geliştiricisi olan Will Shen, uzun AAA oyunların bolluğuyla birlikte oyuncu yorgunluğunun arttığını öne sürüyor. Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76'da çalışmış tecrübeli bir kişinin bu gözlemi, oyuncu tercihindeki potansiyel değişimi vurguluyor.
Bethesda'nın iddialı 2023 sürümü Starfield, önemli miktarda zaman yatırımı gerektiren kapsamlı, açık dünya RPG'leri trendinin bir örneğini oluşturuyor. Bu formülün Bethesda (ve Skyrim gibi oyunlar) için başarılı olduğu kanıtlanmış olsa da, Shen'in yorumları oyuncuların önemli bir kısmının sınırlarına ulaştığını gösteriyor. Kiwi Talkz ile (Gamespot aracılığıyla) yaptığı röportaj, daha kısa oyun deneyimlerine yönelik tercihin arttığını gösteriyor.
Shen points Skyrim gibi oyunların başarısını, "her zaman yeşil" oyunların mevcut ortamına katkıda bulunan bir faktör olarak değerlendiriyor ve bu eğilimi Dark Souls'un zorlu dövüşleri popülerleştirmedeki etkisiyle karşılaştırıyor. Pek çok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamada başarısız olduğunu, bunun da genel hikaye katılımını ve ürün memnuniyetini etkilediğini vurguluyor.
Doygunluk Noktası ve Daha Kısa Oyunların Yükselişi
Shen'e göre AAA pazarının uzun oyunlarla doygunluğu, daha kısa oyunların yeniden canlanmasına katkıda bulundu. Örnek olarak popüler bir bağımsız korku oyunu olan Mouthwashing'in başarısını gösteriyor. Oyunun nispeten kısa oynanma süresi, oyunun olumlu karşılanmasında önemli bir unsurdu; bu da, daha kısa, daha odaklanmış bir deneyimin, çok sayıda yan görevle dolu daha uzun bir oyuna kıyasla oyuncularda daha iyi yankı uyandırdığını gösteriyor.
Daha kısa oyunlara yönelik ortaya çıkan bu eğilime rağmen, Starfield gibi daha uzun oyunlar öne çıkmaya devam ediyor. Bethesda'nın, Shattered Space (2024'te piyasaya sürüldü) gibi DLC'lerle Starfield'a verdiği desteğin devam etmesi ve 2025'te başka bir genişletme yapılacağına dair söylentiler, daha uzun oyunların yakın zamanda ortadan kalkmayacağına işaret ediyor. Sektör, farklı zevklere hitap edecek daha geniş oyun uzunlukları çeşitliliği sunarak oyuncu tercihinde bir değişime doğru gidiyor gibi görünüyor.