Pengurus produk Denuvo Andreas Ullmann telah tampil untuk mempertahankan perisian anti-lompang syarikat sebagai tindak balas terhadap kritikan yang berterusan dari komuniti permainan.
Pengurus Produk Denuvo Mempertahankan Perisian Anti-Cetak
Denuvo menangani kebimbangan prestasi dan maklumat salah
Dalam wawancara baru-baru ini, pengurus produk Denuvo Andreas Ullmann membincangkan serangan balik yang kuat yang dihadapi oleh syarikat anti-cetak rompak yang dihadapi oleh pemain. Ullmann menyifatkan tindak balas masyarakat sebagai "sangat toksik" dan mencadangkan bahawa banyak kritikan, terutama yang berkaitan dengan kesan prestasi, berdasarkan maklumat salah maklumat dan pengesahan.
Untuk konteks, DRM anti-penipu Denuvo biasanya digunakan oleh penerbit utama untuk melindungi siaran permainan baru dari cetak rompak, termasuk tajuk seperti Final Fantasy 16. Walau bagaimanapun, pemain sering menyalahkan DRM untuk mengurangkan prestasi permainan, memetik bukti anekdot atau tanda aras yang tidak disahkan yang menunjukkan perbezaan dalam framerate atau kestabilan ketika Denuvo dikeluarkan. Ullmann menentang tuntutan ini, menegaskan bahawa versi permainan yang retak masih mengandungi kod Denuvo.
"Keretakan, mereka tidak menghilangkan perlindungan kami," kata Ullmann dalam temu bual dengan Rock, Paper, Shotgun. "Terdapat lebih banyak kod di atas kod retak -yang melaksanakan di atas kod kami, dan menyebabkan lebih banyak barangan yang akan dilaksanakan, jadi secara teknikal tidak ada cara yang versi retak lebih cepat daripada versi yang tidak terkawal."
Apabila ditanya sama ada Denuvo boleh memberi kesan negatif terhadap prestasi permainan, Ullmann tidak menafikannya, menyatakan, "Tidak, dan saya fikir itu juga sesuatu yang telah kami nyatakan dalam FAQ kami mengenai Discord." Beliau mengakui terdapat "kes yang sah," seperti dengan Tekken 7, di mana permainan menggunakan Denuvo DRM mengalami masalah prestasi yang ketara.
Walau bagaimanapun, Q & A anti-Tamper syarikat seolah-olah bercanggah dengan tuntutan ini. Menurut FAQ, "Anti-Tamper tidak mempunyai kesan yang dapat dilihat terhadap prestasi permainan atau anti-Tamper untuk dipersalahkan untuk sebarang kemalangan permainan yang boleh diketuai oleh Executables."
Mengenai reputasi negatif Denuvo dan penutupan perselisihan
Ullmann, seorang peminat yang gemar sendiri, mengakui bahawa pemain sering berjuang untuk melihat manfaat segera DRM. Beliau berpendapat bahawa manfaat kepada pemaju adalah penting, memetik kajian yang menunjukkan permainan dengan DRM yang berkesan melihat kenaikan pendapatan "20%" dengan menghalang cetak rompak awal. Beliau mencadangkan bahawa maklumat salah dari komuniti cetak rompak telah memacu salah faham, mendesak pemain untuk mengiktiraf sumbangan Denuvo kepada industri dan tidak membezakan DRM tanpa bukti yang besar.
"Syarikat -syarikat besar ini ... mencari cara untuk meminimumkan risiko pelaburan mereka," kata Ullmann. "Sekali lagi, ini tidak mempunyai manfaat segera untuk saya sebagai pemain, tetapi jika anda melihat lebih jauh, semakin berjaya, semakin lama ia akan mendapat kemas kini. Kandungan yang lebih banyak akan datang ke permainan itu, semakin besar kemungkinannya akan menjadi lelaran permainan yang akan datang.
Walaupun usaha untuk menjelaskan salah faham, Denuvo terus menghadapi kritikan dari pemain. Pada 15 Oktober 2024, Denuvo melancarkan pelayan Discord Public untuk memupuk komunikasi terbuka dengan komuniti permainan. Walau bagaimanapun, percubaan itu adalah jangka pendek; Dalam masa dua hari, Denuvo menutup sembang utama pelayan selepas ia dibanjiri dengan meme anti-DRM, aduan prestasi, dan mesej kritikal yang lain. Sambutan besar memaksa pasukan penyederhanaan kecil Denuvo untuk menjeda semua kebenaran sembang dan sementara menukar pelayan ke mod baca sahaja. Jawatan media sosial mereka terus menerima maklum balas yang sama.
Walaupun jangkauan awal yang gagal, Ullmann tetap optimis. Dalam wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun, dia berkata, "Anda perlu bermula di suatu tempat, betul?
Keberkesanan usaha ketelusan Denuvo yang akan datang dalam mengubah persepsi masyarakat masih harus dilihat, tetapi percubaan syarikat untuk mengawal tujuan naratif untuk memupuk dialog yang lebih seimbang antara pemain dan pemaju. Seperti yang dinyatakan oleh Ullmann, "Ini adalah apa yang kita cari. Memiliki perbualan yang jujur dan baik dengan orang -orang. Bercakap tentang apa yang kita semua suka, iaitu permainan."