Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, oyun topluluğunun devam eden eleştirilerine yanıt olarak şirketin korsanlık karşıtı yazılımını savunmak için öne çıktı.
Denuvo'nun ürün yöneticisi, geri tepme ortasında korsanlık karşıtı yazılımı savunuyor
Denuvo performans endişelerini ve yanlış bilgileri ele alıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, korsanlık karşıtı şirketin oyunculardan karşılaştığı yoğun tepkiyi ele aldı. Ullmann, topluluğun tepkisini "çok toksik" olarak nitelendirdi ve birçok eleştirinin, özellikle de performans etkileri ile ilgili olanların yanlış bilgi ve onay yanlılığına dayandığını öne sürdü.
Bağlam için, Denuvo'nun anti-zımpara DRM'si, büyük yayıncılar tarafından Final Fantasy 16 gibi başlıklar da dahil olmak üzere yeni oyun sürümlerini korsanlıktan korumak için yaygın olarak kullanılır. Oyuncular genellikle DRM'yi, anekdot kanıtı veya denemedeki farklılıklar gösteren, Denuvo kaldırıldığında çerçevelendirme veya stabilitede farklılıklar gösteren karmaşık ölçütleri suçlar. Ullmann bu iddialara karşı koydu ve oyunların çatlamış sürümlerinin bile Denuvo'nun kodunu içerdiğini iddia etti.
"Çatlaklar, korumamızı kaldırmıyorlar," diye açıkladı Ullmann, kağıt, kağıt, av tüfeği ile yaptığı röportajda. "Çatlak kodun üstünde daha fazla kod var - kodumuzun üstünde yürütülen ve daha fazla şey yürütülmesine neden olan daha fazla kod var. Bu nedenle, teknik olarak çatlak sürümün çatlaksız sürümden daha hızlı olmasının hiçbir yolu yok."
Denuvo'nun oyun performansını olumsuz etkileyip etkileyemeyeceği sorgulandığında, Ullmann bunu açıkça inkar etmedi, "Hayır ve bence bu aynı zamanda SSS'de anlaşmazlık üzerine söylediğimiz bir şey." Denuvo DRM'yi kullanan oyunların belirgin performans sorunları yaşadığı Tekken 7 gibi "geçerli vakalar" olduğunu kabul etti.
Bununla birlikte, şirketin zımpara anti Soru-Cevapları bu iddiaya aykırı görünüyor. SSS'ye göre, "Anti-Tamper'in oyun performansı üzerinde algılanabilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilirlerin herhangi bir oyun kazası için anti-zımpara suçlamasıdır."
Denuvo'nun olumsuz itibarı ve anlaşmazlık kapanması
Hevesli bir oyuncu olan Ullmann, oyuncuların genellikle DRM'nin acil faydalarını görmek için mücadele ettiklerini kabul etti. Geliştiricilerin faydalarının önemli olduğunu ve etkili DRM ile oyunların erken korsanlığı caydırarak "%20" gelir artışını gördüğünü gösteren çalışmalara atıfta bulunduğunu savundu. Korsanlık topluluğundan yanlış bilginin yanlış anlamaları körüklediğini ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkılarını tanımaya ve DRM'yi önemli kanıtlar olmadan kötülemeye çağırmaya çağırmasını önerdi.
Ullmann, "Bu büyük şirketler… yatırım riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyor." Dedi. "Yine, bunun bir oyuncu olarak benim için derhal bir yararı yok. Ancak daha fazla bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeler o kadar uzun olur. Bu oyuna ne kadar çok ek içerik gelirse, oyunun bir sonraki yinelemesi olma olasılığı o kadar yüksektir. Temel olarak ortalama oyuncuya sunduğumuz faydalar budur."
Yanlış anlamaları açıklığa kavuşturma çabalarına rağmen, Denuvo oyunculardan eleştirilerle yüzleşmeye devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo, oyun topluluğuyla açık iletişimi teşvik etmek için bir kamu uyumsuzluğu sunucusu başlattı. Ancak, girişim kısa ömürlüdür; Sadece iki gün içinde Denuvo, anti-DRM memeleri, performans şikayetleri ve diğer kritik mesajlarla dolup taştıktan sonra sunucunun ana sohbetini kapattı. Ezici tepki, Denuvo'nun küçük ılımlı ekibini tüm sohbet izinlerini duraklatmaya ve sunucuyu geçici olarak salt okunur mod olarak değiştirmeye zorladı. Sosyal medya yayınları benzer geri bildirim almaya devam ediyor.
Başarısız olan ilk sosyal yardıma rağmen, Ullmann iyimser olmaya devam ediyor. Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda, "Bir yerden başlamalısın, değil mi? Yani bu şimdi bu girişimin başlangıcı ve orada olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'a başlayacak ve daha sonra diğer platformlara başlayacak ve umuyoruz ki, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızı tartışmalara atmak."
Denuvo'nun topluluğun algısını değiştirmede yaklaşan şeffaflık çabalarının etkinliği görülüyor, ancak şirketin anlatıyı kontrol etme girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir diyalog geliştirmeyi amaçlıyor. Ullmann'ın belirttiği gibi, "Tam olarak aradığımız şey budur. Dürüst, insanlarla güzel konuşmalar yapmak. Hepimizin sevdiği şey hakkında konuşmak, oyun oynuyor."