Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ได้ออกมาปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท เพื่อตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ท่ามกลางฟันเฟือง
Denuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ผิด
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo Andreas Ullmann ได้กล่าวถึงแบ็คแลชที่รุนแรงที่ บริษัท ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ได้เผชิญจากนักเล่นเกม Ullmann อธิบายว่าการตอบสนองของชุมชนเป็น "พิษมาก" และแนะนำว่าการวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบด้านประสิทธิภาพนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ
สำหรับบริบท DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo มักใช้โดยสำนักพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมใหม่จากการละเมิดลิขสิทธิ์รวมถึงชื่อเช่น Final Fantasy 16 อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักจะตำหนิ DRM สำหรับการแสดงเกมที่ลดลง Ullmann ตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ยืนยันว่าแม้แต่เกมที่แตกหักยังคงมีรหัสของ Denuvo
"รอยแตกพวกเขาไม่ได้ป้องกันการป้องกันของเรา" Ullmann อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun "มีรหัสเพิ่มเติมที่ด้านบนของรหัสที่แตก - ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของรหัสของเราและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีการดำเนินการมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีทางเทคนิคที่เวอร์ชันร้าวเร็วกว่าเวอร์ชันที่ไม่ได้บดบัง"
เมื่อถูกสอบสวนว่า Denuvo สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมได้หรือไม่ Ullmann ไม่ได้ปฏิเสธทันทีโดยระบุว่า "ไม่และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราได้กล่าวไว้ในคำถามที่พบบ่อยของเราเกี่ยวกับ Discord" เขายอมรับว่ามี "กรณีที่ถูกต้อง" เช่นกับ Tekken 7 ซึ่งเกมที่ใช้ Denuvo DRM ประสบปัญหาประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน
อย่างไรก็ตามคำถามและคำตอบต่อต้านการแช่แข็งของ บริษัท ดูเหมือนจะขัดแย้งกับการเรียกร้องนี้ จากคำถามที่พบบ่อย "การต่อต้านการแช่แข็งไม่มีผลต่อการทำงานของเกม
เกี่ยวกับชื่อเสียงเชิงลบของ Denuvo และการปิด Discord
Ullmann นักเล่นเกมตัวยงของตัวเองยอมรับว่านักเล่นเกมมักจะดิ้นรนเพื่อดูผลประโยชน์ทันทีของ DRM เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าประโยชน์ของนักพัฒนามีความสำคัญโดยอ้างถึงการศึกษาที่แสดงเกมที่มีประสิทธิภาพ DRM ดูการเพิ่มขึ้นของรายได้ "20%" โดยการยับยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ เขาแนะนำว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์ได้กระตุ้นให้เกิดความเข้าใจผิดกระตุ้นให้ผู้เล่นตระหนักถึงการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่ออุตสาหกรรมและไม่ให้คำปรึกษา DRM โดยไม่มีหลักฐานมากมาย
“ บริษัท ขนาดใหญ่เหล่านี้กำลัง…กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน” Ullmann กล่าว "อีกครั้งสิ่งนี้ไม่ได้รับประโยชน์ทันทีสำหรับฉันในฐานะผู้เล่น แต่ถ้าคุณดูเพิ่มเติมเกมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นก็ยิ่งได้รับการอัปเดตนานเท่าไหร่เนื้อหาเพิ่มเติมก็จะมาถึงเกมนั้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นเท่านั้น
แม้จะมีความพยายามในการชี้แจงความเข้าใจผิด Denuvo ยังคงเผชิญกับการวิจารณ์จากนักเล่นเกม เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2567 Denuvo ได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะเพื่อส่งเสริมการสื่อสารแบบเปิดกับชุมชนเกม อย่างไรก็ตามความพยายามมีอายุสั้น ภายในเวลาเพียงสองวัน Denuvo ปิดการแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์หลังจากถูกน้ำท่วมด้วยมส์ต่อต้าน DRM, การร้องเรียนประสิทธิภาพและข้อความสำคัญอื่น ๆ การตอบสนองอย่างล้นหลามทำให้ทีมการกลั่นกรองเล็ก ๆ ของ Denuvo หยุดการแชททั้งหมดชั่วคราวและสลับเซิร์ฟเวอร์เป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว โพสต์โซเชียลมีเดียของพวกเขายังคงได้รับข้อเสนอแนะที่คล้ายกัน
แม้จะมีการเผยแพร่ครั้งแรกที่ล้มเหลว Ullmann ยังคงมองโลกในแง่ดี ในการสัมภาษณ์ของเขากับ Rock, Paper, Shotgun เขาพูดว่า "คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่มั้ยนี่คือการเริ่มต้นสำหรับความคิดริเริ่มนี้และเราต้องการที่จะออกไปที่นั่นมันจะต้องใช้เวลาสักครู่มันจะเริ่มต้นด้วยความไม่ลงรอยกัน
ประสิทธิภาพของความพยายามที่จะเกิดขึ้นของ Denuvo ในการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ของชุมชนยังคงเป็นที่จะเห็น แต่ความพยายามของ บริษัท ในการควบคุมการเล่าเรื่องมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการสนทนาที่สมดุลระหว่างนักเล่นเกมและนักพัฒนา ดังที่ Ullmann กล่าวว่า "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาการสนทนาที่ซื่อสัตย์และดีกับผู้คนพูดถึงสิ่งที่เราทุกคนรักซึ่งเป็นเกม"