Giám đốc sản phẩm của Denuvo, Andreas Ullmann đã tiến lên để bảo vệ phần mềm chống cướp biển của công ty để đáp ứng với những lời chỉ trích liên tục từ cộng đồng chơi game.
Giám đốc sản phẩm của Denuvo bảo vệ phần mềm chống cướp biển giữa phản ứng dữ dội
Denuvo giải quyết các mối quan tâm về hiệu suất và thông tin sai lệch
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc sản phẩm của Denuvo, Andreas Ullmann đã giải quyết cuộc phản ứng dữ dội mà công ty chống cướp biển đã phải đối mặt từ các game thủ. Ullmann mô tả phản ứng của cộng đồng là "rất độc hại" và cho rằng nhiều lời chỉ trích, đặc biệt là những người liên quan đến các tác động hiệu suất, dựa trên sai lệch thông tin sai lệch và xác nhận.
Đối với bối cảnh, DRM chống lộn xộn của Denuvo thường được các nhà xuất bản lớn sử dụng để bảo vệ các bản phát hành trò chơi mới khỏi vi phạm bản quyền, bao gồm các tiêu đề như Final Fantasy 16. Tuy nhiên, các game thủ thường đổ lỗi cho DRM về hiệu suất trò chơi giảm, trích dẫn bằng chứng giai thoại hoặc không rõ ràng. Ullmann đã chống lại những tuyên bố này, khẳng định rằng ngay cả các phiên bản trò chơi bị nứt vẫn chứa mã của Denuvo.
"Các vết nứt, họ không loại bỏ sự bảo vệ của chúng tôi", Ullmann giải thích trong một cuộc phỏng vấn với rock, giấy, shotgun. "Thậm chí còn có nhiều mã hơn trên đầu mã bị nứt, đó là thực thi trên đầu mã của chúng tôi và khiến nhiều thứ được thực thi hơn nữa. Vì vậy, về mặt kỹ thuật không có cách nào mà phiên bản bị nứt nhanh hơn phiên bản không bị hủy."
Khi được hỏi về việc Denuvo có thể tác động tiêu cực đến hiệu suất trò chơi hay không, Ullmann đã không hoàn toàn phủ nhận nó, nói: "Không, và tôi nghĩ đó cũng là điều chúng tôi đã nêu trong Câu hỏi thường gặp về Discord." Ông thừa nhận có "các trường hợp hợp lệ", chẳng hạn như với Tekken 7, trong đó các trò chơi sử dụng Denuvo DRM gặp phải các vấn đề về hiệu suất đáng chú ý.
Tuy nhiên, Hỏi & Đáp chống căng thẳng của công ty dường như mâu thuẫn với tuyên bố này. Theo Câu hỏi thường gặp, "Chống giả mạo không có tác dụng có thể cảm nhận được đối với hiệu suất trò chơi cũng như không phải là người chống đối với bất kỳ vụ tai nạn trò chơi nào của các nhân viên thực thi chính hãng."
Về danh tiếng tiêu cực của Denuvo và tắt máy
Ullmann, một game thủ cuồng nhiệt, thừa nhận rằng các game thủ thường đấu tranh để thấy những lợi ích trước mắt của DRM. Ông lập luận rằng những lợi ích cho các nhà phát triển là rất quan trọng, trích dẫn các nghiên cứu cho thấy các trò chơi với DRM hiệu quả thấy doanh thu "20%" bằng cách răn đe vi phạm bản quyền sớm. Ông cho rằng thông tin sai lệch từ cộng đồng vi phạm bản quyền đã thúc đẩy những hiểu lầm, kêu gọi người chơi công nhận những đóng góp của Denuvo cho ngành công nghiệp và không phỉ báng DRM mà không có bằng chứng đáng kể.
"Các tập đoàn lớn này đang tìm kiếm một cách để giảm thiểu rủi ro cho khoản đầu tư của họ", Ullmann nói. "Một lần nữa, điều này không có lợi ích ngay lập tức đối với tôi với tư cách là người chơi. Nhưng nếu bạn nhìn xa hơn, trò chơi càng thành công thì càng có nhiều cập nhật. Càng nhiều nội dung bổ sung sẽ đến với trò chơi đó, thì càng có nhiều khả năng sẽ có một lần lặp tiếp theo của trò chơi. Đó là lợi ích mà chúng tôi mang lại cho người chơi trung bình."
Bất chấp những nỗ lực để làm rõ những hiểu lầm, Denuvo vẫn tiếp tục phải đối mặt với những lời chỉ trích từ các game thủ. Vào ngày 15 tháng 10 năm 2024, Denuvo đã ra mắt một máy chủ Discord công khai để thúc đẩy giao tiếp mở với cộng đồng chơi game. Tuy nhiên, nỗ lực này là ngắn ngủi; Chỉ trong vòng hai ngày, Denuvo đã tắt cuộc trò chuyện chính của máy chủ sau khi nó tràn ngập các meme chống DRM, khiếu nại về hiệu suất và các tin nhắn quan trọng khác. Phản hồi áp đảo buộc nhóm kiểm duyệt nhỏ của Denuvo phải tạm dừng tất cả các quyền trò chuyện và tạm thời chuyển máy chủ sang chế độ chỉ đọc. Các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của họ tiếp tục nhận được phản hồi tương tự.
Mặc dù việc tiếp cận ban đầu thất bại, Ullmann vẫn lạc quan. Trong cuộc phỏng vấn của anh ấy với Rock, Paper, Shotgun, anh ấy nói, "Bạn phải bắt đầu ở đâu đó, phải không? Vì vậy, đây là khởi đầu cho sáng kiến này, và chúng tôi muốn ở ngoài đó. Sẽ mất một thời gian.
Hiệu quả của những nỗ lực minh bạch sắp tới của Denuvo trong việc thay đổi nhận thức của cộng đồng vẫn còn được nhìn thấy, nhưng nỗ lực của công ty để kiểm soát câu chuyện nhằm mục đích thúc đẩy một cuộc đối thoại cân bằng hơn giữa các game thủ và nhà phát triển. Như Ullmann đã nói, "Đây chính xác là những gì chúng ta đang tìm kiếm. Có những cuộc trò chuyện trung thực, tốt đẹp với mọi người. Nói về những gì chúng ta yêu thích, đó là chơi game."