Marvel's Spider-Man 2 yang sangat dinanti-nantikan telah secara rasmi mendarat di PC hari ini, 30 Januari. Pelabuhan permainan, yang telah dibuat dengan teliti untuk PC, berjanji untuk menawarkan pengalaman lancar di pelbagai persediaan perkakasan. Perisian pemaju Nixxes memperincikan ciri -ciri PC yang luas di blog PlayStation , yang menonjolkan usaha mereka untuk mengoptimumkan prestasi dan kesetiaan visual.
Di samping treler baru yang menawan, Nixxes mengesahkan bahawa versi PC Spider-Man 2 menghapuskan keperluan untuk akaun PSN , perubahan ketara dari rakan konsolnya. Di samping itu, pelabuhan memperkenalkan keupayaan raytracing maju, termasuk pembinaan semula DLSS 3.5 Ray, meningkatkan pengalaman visual dengan ketara.
"Dalam Marvel's Spider-Man 2 di PC dengan Rekonstruksi Ray yang didayakan, kami melihat refleksi yang lebih terperinci Ray-Traced dan bayang-bayang yang ditetapkan oleh Ray yang lebih baik, terutama ketika melihat kesan raytracing pada sudut curam," kata Menno Bil, pengaturcara grafik di Nixxes. "Kami juga melihat penambahbaikan di bahagian dalaman yang dikesan oleh sinar dan kurang hantu dan bunyi bising dalam oklusi ambien yang dikesan oleh sinar."
Permainan ini menyokong pelbagai teknologi penjanaan Upscaling dan Frame seperti DLSS 3, FSR 3.1, dan Intel's XESS. Walaupun generasi bingkai DLSS 4 tidak termasuk secara lalai, pemain berpotensi meningkatkan kualiti imej generasi bingkai DLSS 3 menggunakan aplikasi NVIDIA.
Bagi mereka yang mempunyai monitor yang lebih luas, Spider-Man 2 menawarkan sokongan ultrawide sehingga 48: 9 nisbah aspek, dengan sinematik dioptimumkan untuk melihat sehingga 32: 9.
Keperluan sistem dibahagikan kepada persediaan sinar dan bukan ray. Bagi pemain yang tidak mengutamakan pengesan Ray, permainan boleh berjalan pada 720p dan 30 fps pada sistem yang lebih lama dengan komponen seperti Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100, dan 16 GB RAM. Di hujung spektrum yang lain, bagi mereka yang mempunyai perkakasan mewah, tetapan "Ray Tracing Ultimate" pada 4K 60 FPS menuntut RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D, dan 32 GB RAM.
Bagi bermain Spider-Man 2 di dek Steam, keperluan kad grafik yang tinggi dan keperluan kad grafik moden mencadangkan ia mungkin boleh dilaksanakan, tetapi jangan mengharapkan pengesahan dek stim rasmi tidak lama lagi. Tajuk-tajuk sebelumnya seperti Spider-Man dan Spider-Man: Miles Morales didasarkan pada port PS4, menjadikannya lebih mudah disesuaikan dengan perkakasan rendah, sedangkan Spider-Man 2 pada mulanya eksklusif untuk PS5 dan mungkin memerlukan perkakasan yang lebih mantap.
Masyarakat telah memuji keperluan sistem terperinci. Seorang pengguna mengulas mengenai Reddit, "Ini mestilah lembaran keperluan perkakasan terbaik yang saya lihat setakat ini." Seorang lagi pengguna, ItsmeiceBear4, menambah, "Jujur, pekerjaan yang hebat. Jika prestasi hidup sehingga ini, ia akan diterima dengan baik."