Người nhện 2 của Marvel 2 được mong đợi của Sony đã chính thức hạ cánh trên PC hôm nay, ngày 30 tháng 1. Phần mềm nhà phát triển Nixxes chi tiết các tính năng PC rộng lớn trên blog PlayStation , nêu bật những nỗ lực của họ để tối ưu hóa cả hiệu suất và độ trung thực trực quan.
Bên cạnh một đoạn giới thiệu mới quyến rũ, Nixxes đã xác nhận rằng phiên bản PC của Spider-Man 2 sẽ loại bỏ sự cần thiết của tài khoản PSN , một sự thay đổi đáng kể từ đối tác console của nó. Ngoài ra, cổng giới thiệu các khả năng rayraces tiên tiến, bao gồm tái tạo tia DLSS 3.5, nâng cao trải nghiệm trực quan đáng kể.
"Trong Spider-Man 2 trên PC của Marvel với việc tái tạo tia được kích hoạt, chúng tôi thấy các phản xạ theo dõi tia chi tiết hơn và các bóng theo dõi tia được xác định tốt hơn, đặc biệt là khi xem các hiệu ứng raytraces ở các góc độ dốc", Menno Bil, một lập trình viên đồ họa ở Nixxes nói. "Chúng tôi cũng thấy những cải tiến trong nội thất theo dõi tia và ít bóng ma và tiếng ồn trong tắc nghẽn xung quanh tia."
Trò chơi hỗ trợ một loạt các công nghệ tạo khung và tạo khung như DLSS 3, FSR 3.1 và XESS của Intel. Mặc dù việc tạo đa khung hình của DLSS 4 không được bao gồm theo mặc định, người chơi có khả năng nâng cao chất lượng hình ảnh tạo khung của DLSS 3 bằng ứng dụng NVIDIA.
Đối với những người có màn hình rộng hơn, Spider-Man 2 cung cấp hỗ trợ Ultrawide lên tới 48: 9 tỷ lệ khung hình, với điện ảnh được tối ưu hóa để xem tối đa 32: 9.
Các yêu cầu của hệ thống được chia thành chu đáo thành các thiết lập theo dõi tia và không theo dõi. Đối với người chơi không ưu tiên truy cập Ray, trò chơi có thể chạy ở mức 720p và 30 FPS trên các hệ thống cũ hơn với các thành phần như NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 và RAM 16 GB. Ở phía bên kia của quang phổ, đối với những người có phần cứng cao cấp, cài đặt "theo dõi tia tối đa" ở mức 4K 60 FPS đòi hỏi RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D và RAM 32 GB.
Đối với việc chơi Spider-Man 2 trên sàn Steam, các yêu cầu về card đồ họa RAM và hiện đại cao cho thấy nó có thể khả thi, nhưng đừng mong đợi xác minh sàn Steam chính thức sớm. Các tựa game trước đây như Spider-Man và Spider-Man: Miles Morales dựa trên các cổng PS4, khiến chúng dễ thích nghi hơn với phần cứng cấp thấp hơn, trong khi Spider-Man 2 ban đầu là độc quyền của PS5 và có thể yêu cầu phần cứng mạnh mẽ hơn.
Cộng đồng đã ca ngợi các yêu cầu hệ thống chi tiết. Một người dùng đã nhận xét về Reddit, "Đây phải là bảng yêu cầu phần cứng tốt nhất mà tôi đã thấy cho đến nay." Một người dùng khác, ITSMEICBEAR4, nói thêm, "Thành thật mà nói, công việc tuyệt vời. Nếu hiệu suất sống theo điều này, nó sẽ được đón nhận rất tốt."