Veel Marvel Rivals-spelers ondervinden bij de lancering langere shader-compilatietijden. Deze gids biedt een oplossing voor dit frustrerende probleem.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
Game-lanceringen, vooral online games, omvatten vaak verschillende processen. Marvel Rivals PC-spelers ondervinden echter aanzienlijk vertraagde shader-compilatie, die soms enkele minuten kan duren.
Shaders zijn cruciale programma's die aspecten als kleur, licht en schaduwen in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan tot verschillende problemen leiden. Hoewel spelers alle instructies mogelijk correct hebben gevolgd, blijft dit probleem bestaan. Gelukkig bestaat er een gemeenschapsgestuurde oplossing.
Een Marvel Rivals subreddit-gebruiker, Recent-Smile-4946, heeft een oplossing geboden voor buitensporig lange shader-compilatietijden. De stappen zijn als volgt:
- Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
- Navigeer naar de algemene instellingen.
- Pas de Shader Cache-grootte aan naar een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Opmerking: De beschikbare opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB. Selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.
Deze methode heeft naar verluidt de compilatietijd van shader teruggebracht tot slechts enkele seconden en de fouten "Onvoldoende VRAM-geheugen" voor veel gebruikers opgelost.
Hoewel er wordt gewacht op een permanente oplossing van NetEase, biedt deze oplossing een praktische oplossing om lange laadtijden te voorkomen.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.