Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie tego frustrującego problemu.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchamianie gier, szczególnie gier online, często wiąże się z różnymi procesami. Jednak gracze Marvel Rivals na PC napotykają znacznie opóźnioną kompilację shaderów, trwającą czasami kilka minut.
Shadery to kluczowe programy zarządzające takimi aspektami, jak kolor, światło i cienie w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Chociaż gracze mogli poprawnie zastosować się do wszystkich instrukcji, problem ten nadal występuje. Na szczęście istnieje rozwiązanie kierowane przez społeczność.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, przedstawił obejście problemu zbyt długiego czasu kompilacji shaderów. Kroki są następujące:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Uwaga: dostępne opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB. Wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.
Ta metoda podobno skróciła czas kompilacji modułu cieniującego do zaledwie sekund i rozwiązała u wielu użytkowników błędy „Brak pamięci VRAM”.
Choć oczekujemy na stałą poprawkę od NetEase, to rozwiązanie zapewnia praktyczne obejście pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.