De eerste openbare testserver voor Warhammer 40.000: Space Marine 2 is nu live, waardoor spelers een vroege glimp van de langverwachte update 7.0 en de bijbehorende patch -notes krijgen. In een communitypost onthulde uitgever Focus Entertainment en ontwikkelaar Sabre Interactive dat de voorlopige patchnotities voor de PTS -versie "meest" van de functies zijn die worden verwacht in Update 7.0. Ze waarschuwden echter dat de laatste patch -aantekeningen voor 7.0 kunnen verschillen, omdat het ontwikkelingsteam blijft verfijnen en bugs aanpakken.
De PTS voor Space Marine 2 is uitsluitend beschikbaar voor pc -spelers en introduceert verschillende spannende nieuwe functies. Update 7.0 bevat een nieuwe PVE -missie genaamd Exfiltration, een nieuw secundair wapen - het Inferno -pistool - beschikbaar voor de Vanguard, Sniper en Heavy Classes, evenals de introductie van Prestige Rangen in PVE en privé PVP -lobby's.
Warhammer 40.000 fans zullen de verbeterde aanpassingsopties waarderen, waaronder nieuwe kleuren zoals Volupus Pink en Thousand Sons Blue, samen met bulwark -stoffenherhaling, handen herkolling en een toename van 50% in aanpassingsbeloningen in PVP. De PT's introduceren ook nieuwe kampioen skins: een Imperial Fists Champion Skin voor de tactische klasse en een Space Wolves -kampioen voor de Vanguard -klasse.
Aanzienlijke balansveranderingen maken ook deel uit van deze update, met name een uitgebreid wapenarsenaal in PVE, waardoor alle klassen toegang hebben tot een breder scala aan wapens. De Assault -klasse kan nu bijvoorbeeld het Power Sword zonder mods gebruiken. Spelers moeten de patchnotities beoordelen om alle aanpassingen te zien die zijn aangebracht in de diverse wapenopstelling van Space Marine 2.
Een opmerkelijke verbetering van de gameplay behandelt een gemeenschappelijk probleem over de Inferno -operatie. Als een speler het assemblagegebied in de laatste fase van het niveau bereikt, worden andere spelers daar automatisch geteleporteerd na een korte vertraging (een melding wordt 1:30 voor teleportatie gegeven, waarbij de werkelijke teleport 15 seconden later voorkomt). Deze verandering beoogt het verdrietprobleem te verminderen dat het spel sinds de lancering heeft geteisterd, waar spelers voor onbepaalde tijd de voortgang kunnen blokkeren door buiten het assemblagegebied te blijven.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 7.0 punten Patch Notes:
Nieuwe functies
- Nieuwe PVE -missie: exfiltratie
- Nieuw secundair wapen (PVP & PVE): Inferno -pistool voor de Vanguard-, Sniper- en zware klassen.
- Prestige rangorde in PVE.
- PVP privé -lobby's.
- Aanpassing:
- Nieuwe kleuren (volupus roze en duizend zonen blauw)
- Bulwark -doekhereldeling
- Handen herkoling
- Beloningen stegen met 50% in PVP.
Balancering
Extended Weapon Arsenal in PVE: alle klassen hebben nu een grotere wapenkeuze.
- Zwaar: zwaar boutgeweer | Zware boutpistool
- Tactisch: gevechtsmes | Plasmapistool | Zware boutpistool
- Assault: Power Sword | Plasmapistool
- Bulwark: Heavy Bolt Pistol
- Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine
- Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine
Zwaar boutgeweer herwerken:
- Artificer / redding van Bakka - Alpha: tijdschriftcapaciteit nam toe van 45 tot 50; Ammo -reserve steeg van 180 tot 200.
- Artificer / Drogos Reclamation - Beta: nauwkeurigheid verlaagd van 4,5 tot 4; Bereik nam toe van 6 tot 8; Tijdschriftcapaciteit daalde van 50 tot 45; Ammo -reserve verlaagd van 200 tot 180; Een scope toegevoegd.
- Relic / Gathalamor Crusade - Alpha: tijdschriftcapaciteit nam toe van 45 tot 55; Ammo Reserve steeg van 180 tot 220.
- Relic / Opheliaanse bevrijding - Beta: nauwkeurigheid verlaagd van 5,5 tot 4; Bereik nam toe van 6 tot 8; Tijdschriftcapaciteit daalde van 50 tot 45; Ammo -reserve verlaagd van 200 tot 180; Een scope toegevoegd.
Maximale dop toegevoegd om FADE HP per actie te herstellen en Max Target om de gezondheid per actie te herstellen per actie aan zwaar smeltpistool en melta -pistool.
Wapenperks update
Zwaar boutgeweer
- "Beschikbare precisie" (Artificer Laag): duureffect is gestegen van 5 tot 10 seconden.
- "Fast Regeneration 1" (Artificer Laag): vervangen door "Head Hunter" (headshots richten 10% meer schade aan).
- "Fast Regeneration 2" (Artificer-laag): volledig herwerkt tot "recoupment": het doden van een Majoris-niveau of hogere vijand met een headshot met dit wapen herstelt 1 pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.
- "Head Hunter 2" (Artificer-laag): volledig herwerkt tot "tactische precisie": "Headshots richten 20% meer schade aan. Niet-headshotschade neemt met 10% af."
- "Rapid Health" (Relic Laag): gezondheidsrestauratie steeg van 5% tot 10%. Heeft niet langer een cooldown.
- "Rampage" (Relic Laag): duureffect is gestegen van 5 tot 10 seconden. Cooldown daalde van 30 tot 15 seconden.
- "Gescheurde precisie" (Relic Laag): maximale spread daalde met 25% tot 50%.
- "Chaos Eliminator" (Relic Laag): vervangen door "Divine Might" (schade neemt met 10%toe).
- "Tyranid Eliminator" (Relic Laag): vervangen door "spleetvuur" (schoten zullen blokkeerstand binnendringen, die 25% van de gebruikelijke schade toewijdt).
Boutgeweer
- "Beschikbare precisie" (Artificer Laag): duureffect is gestegen van 5 tot 10 seconden.
- "Fast Regeneration 1" (Artificer Laag): vervangen door "Adamantine Grip" (terugslag wordt verminderd met 25%).
- "Fast Regeneration 2" (Artificer-laag): volledig herwerkt tot "recoupment": het doden van een Majoris-niveau of hogere vijand met een headshot met dit wapen herstelt 1 pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.
- "Head Hunter 2" (Artificer-laag): volledig herwerkt tot "tactische precisie": "Headshots richten 20% meer schade aan. Niet-headshotschade neemt met 10% af."
- "Rapid Health" (Relic Laag): gezondheidsrestauratie steeg van 5% tot 10%. Heeft niet langer een cooldown.
- "Gescheurde precisie" (Relic Laag): maximale spread daalde met 25% tot 50%.
- "Chaos Eliminator" (Relic Laag): vervangen door "Perpetual Penetration" (elk schot penetreert 1 extra doelwit).
- "Tyranid Eliminator" (Relic Laag): vervangen door "goddelijke macht" (schade neemt toe met 10%).
Auto boutgeweer
- "Verzamelde precisie" (standaardniveau): maximale spread daalde met 25% tot 50%.
- "Fast Reload" (Artificer Tier): vervangen door "Head Hunter" (headshots richten 10% meer schade aan).
- "Fast Regeneration 1" (Artificer Laag): vervangen door "Elite Hunter" (na het doden van een Majoris-niveau of hogere vijand met een melee-wapen, brengen headshots 25% meer schade toe gedurende 10 seconden).
- "Rapid Health" (Relic Laag): gezondheidsrestauratie steeg van 5% tot 10%. Heeft niet langer een cooldown.
- "Perpetual Precision" (Relic Laag): volledig herwerkt tot "recoupment": het doden van een majoris-niveau of hogere vijand met een headshot met dit wapen herstelt 1 pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.
Werking
- Obelisk: nieuwe voice -overs toegevoegd om doelen te verduidelijken in de laatste gameplay -reeks.
- Inferno: spelers die het assemblagegebied in de laatste fase bereiken, zullen na een vertraging een teleportatie voor anderen activeren (melding gegeven om 1:30, teleportatie na 15 seconden).
Bugfixes
- Occulus Bolt Carbine: opgelost onjuiste spread op de meester -gemaakte - alfa -versie.
- Multi-melta: problemen met een vaste tarief voor verschillende versies.
- Sniper -klasse: Gecorrigeerde stapelproblemen met "vernieuwing" en "Squad Renewal" voordelen.
- Tactische klasse: onjuiste bonusstapelen opgelost met de "stralende impact" perk.
- Zware klasse: gecorrigeerde bonusaanvraag voor de "verbeterde kracht" perk.
- Trials: vaste onbedoelde gezondheid regeneratie.
- Anders: opgeloste meldingsgeluidsproblemen voor meerdere speciale vijandelijke spawns.
Vorige maand plaagden de Space Marine 2 -ontwikkelaars de komende Horde -modus en gaven ze zich zorgen over de bezorgdheid over het live servicemodel van de game te midden van terugslag naar 'Fomo' community -evenementen. Eerder dit jaar schetste Sabre Interactive plannen voor toekomstige inhoud om frustraties van spelers aan te pakken over een waargenomen gebrek aan updates.