পরিচালক হুগো মার্টিন যখন এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডুম: ডার্ক এজসকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে গাইডিং দর্শনের বর্ণনা দিয়েছেন, তখন আমি তাত্ক্ষণিকভাবে আগ্রহী হয়েছিলাম। এটি এমন একটি ধারণা যা আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনাম, ডুম চিরন্তন *এর ক্রমাগত মোবাইল লড়াইয়ের সাথে ব্রেকনেকের সাথে তীব্র বিপরীতে রয়েছে। যদিও বেশিরভাগ শত্রুরা * চিরন্তন * আক্রমণাত্মক আন্দোলন এবং গতিশীল অবস্থানকে উত্সাহিত করে, সেখানে একটি ব্যতিক্রম ছিল - ম্যারাডার। একটি * ডুম * গেমটিতে উপস্থিত হওয়ার জন্য এখন পর্যন্ত অন্যতম বিভাজনকারী শত্রু, এটি খেলোয়াড়দের ঠিক মাঝখানে বিভক্ত করে: অনেকের দ্বারা ঘৃণা করা, তবে আমার দ্বারা লালিত।
যে মুহুর্তে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে * ডুম: ডার্ক এজগুলি * একই ধরণের প্রতিক্রিয়াশীল গেমপ্লে মেকানিক্সের দিকে ঝুঁকে পড়েছে যা ম্যারাডারকে এত তীব্র করে তোলে - উজ্জ্বল সবুজ ভিজ্যুয়াল সংকেতগুলির প্রতিক্রিয়া দেখায় - আমি জানতাম যে আমি পুরোপুরি বিনিয়োগ করেছি। তবে আশ্বাস দিন, * অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শত্রুদের সাথে অবিরাম দ্বন্দ্বের মধ্যে ফাঁদে ফেলবে না যত দ্রুত এবং ম্যারাডার হিসাবে দাবী করে। যদিও আগাডডন হান্টার একটি sh ালযুক্ত, কম্বো-ভারী ব্রুট, তবুও ম্যারাডারের স্পিরিট কেবল একটি শত্রু দ্বারা বহন করা হয় না-এটি পুরো যুদ্ধ ব্যবস্থায় এম্বেড করা হয়েছে।
পুনরায় কল্পনা করা, পরিশোধিত এবং পুনর্গঠিত, ম্যারাডারের পিছনের নীতিগুলি *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *'যুদ্ধের নকশার খুব ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়েছে। প্রতিটি শত্রু নির্দিষ্ট সময়, অবস্থান এবং রিফ্লেক্সেসের জন্য ধাঁধাটির মতো আচরণ করে। ফলস্বরূপ, প্রতিটি এনকাউন্টার হতাশা ছাড়াই কোনও ম্যারাডার শোডাউনটির কৌশলগত গভীরতা সরবরাহ করে।
ম্যারাডার *ডুম চিরন্তন *এর বেসরিয়ারে অনন্য। বেশিরভাগ মারামারিগুলির মধ্যে আখেরার চারপাশে ছড়িয়ে পড়া, কম রাক্ষসগুলির মধ্যে কাটা এবং বৃহত্তর হুমকির ঝাঁকুনিতে জড়িত। প্রকৃতপক্ষে, * চিরন্তন * প্রায়শই একটি সংস্থান এবং গতিশীলতা পরিচালনার গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে - যেখানে গতি, অবস্থান এবং অস্ত্র নির্বাচন মূল। ম্যারাউডার উপস্থিত হয়ে যখন সমস্ত পরিবর্তন হয়। এই অক্ষ-চালিত পাওয়ার হাউসটি আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগ দাবি করে এবং প্রায়শই এক-এক-একের দ্বন্দ্বগুলিতে উপস্থিত হয়। এমনকি যখন তিনি বৃহত্তর লড়াইয়ে দেখিয়েছেন, তখনও সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার ধর্মঘটগুলি এড়াতে, প্রথমে দুর্বল শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে হত্যার জন্য প্রবেশ করা।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
অবশ্যই, "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর অর্থ স্থির নয় - কমপক্ষে *ডুম চিরন্তন *এ নয়। এর অর্থ সুনির্দিষ্ট অবস্থানের মাধ্যমে স্থানের উপর নিয়ন্ত্রণ জোর দেওয়া। খুব কাছাকাছি যান, এবং ম্যারাডার আপনাকে একটি নিকট-অদম্য শটগান বিস্ফোরণ দিয়ে বিস্ফোরণ করতে পারে। পিছনে ঝুলুন, এবং তিনি আপনাকে প্রজেক্টিলে নিয়ে মরিচ করবেন। যাইহোক, এই প্রজেক্টিলগুলি ডজ করা সহজ এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, তারা আপনাকে কুড়াল পরিসরের মধ্যে নিজেকে অবস্থান করার জন্য সময় দেয়। কেবল ম্যারাডার তার দুর্বল আক্রমণটির বায়ু-আপের সময় দুর্বল হয়ে পড়েছিল-তার চোখ দ্বারা একটি উজ্জ্বল সবুজ ঝলকানো সংকেতযুক্ত। এই ফ্ল্যাশটি হ'ল তিনি আবার দুলানোর আগে আপনি যে প্রতিটি বুলেট পেয়েছিলেন তা আনলোড করার জন্য আপনার কিউ।
একই সবুজ সংকেত *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এ গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। মূল *ডুম *কে শ্রদ্ধা জানানো, ডেমানরা এখন বুলেট-হেল-স্টাইলের প্রজেক্টিলগুলির ব্যারেজগুলি ফায়ার করে। এর মধ্যে বিশেষ সবুজগুলি রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে পার্রিড হতে পারে - তাদের উত্সে ফিরে উড়ন্ত প্রেরণ করে। শুরুর দিকে, এই মেকানিকটি মূলত একটি প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করে। তবে একবার আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক পদক্ষেপে পরিণত হয়, অত্যাশ্চর্য শত্রুদের সক্ষম করতে সক্ষম বা আপনার কাঁধের মাউন্টযুক্ত অটো-টার্গেটিং কামানটি সক্রিয় করতে সক্ষম।
আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে, * অন্ধকার যুগের মাধ্যমে আপনার যাত্রা ক্রমবর্ধমান শক্তিশালী রাক্ষসদের বিরুদ্ধে অন্তরঙ্গ, একের পর এক দ্বন্দ্বের একটি সিরিজ হয়ে যায়। ম্যারাডারের বিপরীতে, বেঁচে থাকা কেবলমাত্র সেই সবুজ সূচকগুলি চিহ্নিত করার উপর নির্ভর করে না। আপনার অন্যান্য সরঞ্জামগুলি কার্যকর রয়েছে, তবে প্যারি সিস্টেমে দক্ষতা অর্জন আপনাকে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রান্ত দেয়। এবং যদি আপনি এটি আপনার প্লে স্টাইলটিতে অন্তর্ভুক্ত করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে *অন্ধকার যুগগুলি * *চিরন্তন *এর ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির মূল ধারণাগুলি তৈরি করে। আপনাকে অবশ্যই সঠিক দূরত্ব বজায় রাখতে হবে-যেহেতু ডেমানরা পয়েন্ট-ফাঁকা পরিসরে প্রজেক্টিলগুলি ফায়ার করবে না-এবং যখন সবুজ রঙের অরবগুলি উপস্থিত হয় তখন নিজেকে সুনির্দিষ্টভাবে অবস্থান করে। ঠিক যেমন ম্যারাডার মিড-সুইং ধরার মতো, আপনার প্যারির সময় নির্ধারণের জন্য দ্রুত প্রতিচ্ছবি এবং মোট ফোকাস প্রয়োজন।
ম্যারাডারের সবচেয়ে বড় সমালোচনা হ'ল এটি কীভাবে *চিরন্তন *এর প্যাসিংকে ব্যাহত করেছিল। আপনি একই তরল আন্দোলন এবং গানপ্লে যা অন্য প্রতিটি শত্রুর জন্য কাজ করে তার উপর নির্ভর করতে পারেন না। অনেকের কাছে, এই অসঙ্গতিটি ব্যঙ্গাত্মক অনুভূত হয়েছিল - তবে আমার কাছে এটিই ম্যারাডারকে দাঁড় করিয়েছিল। যখন বাকি খেলাগুলি আপনাকে নাচতে বলে, ম্যারাডার আপনাকে ব্রেকড্যান্স করতে বাধ্য করে। এটি এমনভাবে নিয়মগুলি ভেঙে দিয়েছে যা দক্ষতা এবং মানসিকতা উভয়কেই চ্যালেঞ্জ জানায়, যার কারণেই আমি এটি পছন্দ করি - এমনকি যদি আমি বুঝতে পারি যে অন্যরা কেন তা করেনি।
* ডুম: অন্ধকার যুগগুলি* যুদ্ধের সামগ্রিক ছন্দের বিভিন্ন বাগদানের অংশ তৈরি করে সেই সমস্যাটিকে সমাধান করে। প্রতিটি বড় রাক্ষস প্রকারটি তার নিজস্ব অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা বলুন, যার অর্থ শত্রুর উপর নির্ভর করে আপনার কৌশলগুলি স্থানান্তরিত হয়। ম্যানকুবাস উভয় প্রান্তে সবুজ স্তম্ভগুলির সাথে "বেড়া" এর বিস্তৃত বিস্ফোরণে আগুন ধরিয়ে দেয়, আপনাকে একটি সফল প্যারির জন্য তাদের মধ্যে বুনতে বাধ্য করে। অস্পষ্টতা মারাত্মক ভাসমান গোলকের সারিগুলি চালু করে, আপনাকে টেনিস ভলির মতো প্রতিফলিত করতে পারে এমনগুলির দিকে ড্যাশ করতে আপনাকে বাধ্য করে। এদিকে, কঙ্কাল রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে চ্যানেল করে - যতক্ষণ না আপনি তার কাঁধের লঞ্চগুলি থেকে গুলি চালানো সবুজ খুলির একটিকে অপসারণ না করে ততক্ষণ অদম্য।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
যেহেতু প্রতিটি রাক্ষস বিভিন্ন আন্দোলনের ধরণ এবং প্রতিক্রিয়াগুলির দাবি করে, কোনও একক শত্রু জায়গা বা বিঘ্নজনক বলে মনে হয় না। অবশ্যই, আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের নিরলস মেলি কম্বোসের কারণে স্টিপার চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন - তবে আপনি যখন তাদের মুখোমুখি হন ততক্ষণে আপনি ইতিমধ্যে উড়ে যাওয়ার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে অভ্যস্ত। ম্যারাউডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যার উপস্থিতি * চিরন্তন * এ উপস্থিতি হঠাৎ নিয়ম পরিবর্তনের মতো মনে হয়েছিল যে খেলোয়াড়দের জন্য প্রস্তুত ছিল না।
শেষ পর্যন্ত, ম্যারাউডারের ত্রুটিটি এর নকশা ছিল না - এটি হ'ল এটি যথাযথ প্রস্তুতি ছাড়াই সম্পূর্ণ ভিন্ন স্টাইলের খেলার প্রবর্তন করেছিল। * ডুম: ডার্ক এজস* প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে শুরু থেকেই অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে এটিকে এড়িয়ে চলে। যদিও চ্যালেঞ্জটি কম শাস্তি বোধ করতে পারে - আরও ক্ষমাশীল প্যারি উইন্ডোটির জন্য ধন্যবাদ - অন্তর্নিহিত ধারণাটি অক্ষত রয়েছে। আপনার শত্রুদের সাথে চোখ লক করুন, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করুন এবং আলো সবুজ হয়ে গেলে স্ট্রাইক করুন। এটাই ম্যারাডারের সারাংশ, এবং এটি প্রতিটি যুদ্ধে ডুম: ডার্ক এজেস * এ বাস করে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।