Kapag inilarawan ni Director Hugo Martin ang gabay na pilosopiya sa likod ng * DOOM: Ang Madilim na Panahon * bilang "Stand and Fight" sa panahon ng developer ng Xbox nang direkta mas maaga sa taong ito, agad akong naintriga. Ito ay isang konsepto na malinaw na kaibahan sa breakneck, patuloy na mobile battle ng nakaraang pamagat ng ID software, *Doom Eternal *. Habang ang karamihan sa mga kaaway sa * Eternal * ay hinihikayat ang agresibong paggalaw at dynamic na pagpoposisyon, mayroong isang pagbubukod - ang marauder. Ang isa sa mga pinaka -naghahati na mga kaaway na lumitaw sa isang * tadhana * na laro, hinati nito ang mga manlalaro na nasa gitna: kinamumuhian ng marami, ngunit minamahal ko.
Sa sandaling napagtanto ko na ang * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nakasandal sa parehong uri ng mga tumutugon na mga mekanika ng gameplay na ginagawang labis na pakikipaglaban sa marauder - reaksyon sa maliwanag na berdeng visual na mga pahiwatig - alam kong ako ay ganap na namuhunan. Ngunit panigurado, * Ang Madilim na Panahon * ay hindi ka bitag sa isang walang katapusang tunggalian na may isang kaaway nang mabilis at hinihingi bilang Marauder. Bagaman ang Agaddon Hunter ay isang kalasag, mabibigat na combo, ang Espiritu ng Marauder ay hindi lamang dinala ng isang kaaway-naka-embed ito sa buong sistema ng labanan.
Reimagined, pino, at muling naayos, ang mga prinsipyo sa likod ng Marauder ay pinagtagpi sa mismong tela ng *Doom: Ang Madilim na Panahon *'Disenyo ng Labanan. Ang bawat kaaway ay kumikilos tulad ng isang puzzle na nangangailangan ng tukoy na tiyempo, pagpoposisyon, at reflexes. Bilang isang resulta, ang bawat engkwentro ay naghahatid ng madiskarteng lalim ng isang marauder showdown nang walang anumang pagkabigo.
Ang marauder ay natatangi sa *Doom Eternal *'s bestiary. Karamihan sa mga fights ay nagsasangkot ng darting sa paligid ng mga arena, paghiwa sa pamamagitan ng mas kaunting mga demonyo, at pag -juggling ng mas malaking banta. Sa katunayan, ang * Eternal * ay madalas na inilarawan bilang isang laro ng pamamahala ng mapagkukunan at kadaliang kumilos - kung saan ang bilis, pagpoposisyon, at pagpili ng armas ay susi. Na ang lahat ay nagbabago kapag lumitaw ang Marauder. Ang ax-wielding powerhouse na ito ay hinihingi ang iyong buong pansin at madalas na lilitaw sa one-on-one duels. Kahit na nagpakita siya sa mas malaking laban, ang pinakamainam na diskarte ay upang maiwasan ang kanyang mga welga, limasin ang mas mahina na mga kaaway, at pagkatapos ay pumasok para sa pagpatay.
Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Siyempre, ang "Stand and Fight" ay hindi nangangahulugang nakatayo pa rin - hindi sa *Doom Eternal *, kahit papaano. Nangangahulugan ito na iginiit ang kontrol sa puwang sa pamamagitan ng tumpak na pagpoposisyon. Malapit na, at ang Marauder ay maaaring sumabog sa iyo ng isang malapit na hindi mababawas na putok ng shotgun. Mag -hang pabalik, at pipitin ka niya sa mga projectiles. Gayunpaman, ang mga projectiles ay mas madaling umigtad, at mas mahalaga, bibigyan ka nila ng oras upang iposisyon ang iyong sarili sa loob ng saklaw ng palakol. Ang tanging oras na ang marauder ay mahina laban sa panahon ng pag-atake ng kanyang pag-atake-na nilagdaan ng kanyang mga mata na kumikislap ng isang maliwanag na berde. Ang flash na iyon ay ang iyong cue upang i -load ang bawat bala na nakuha mo bago siya muling mag -swing.
Ang parehong berdeng signal ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa *tadhana: ang madilim na edad *. Nagbibigay ng paggalang sa orihinal na *DOOM *, Mga Demonyo Ngayon Fire Barrages ng Bullet-Hell-Style Projectiles. Kabilang sa mga ito ay mga espesyal na berde na maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer - ang pagpapadala sa kanila na lumilipad pabalik sa kanilang mapagkukunan. Maaga, ang mekaniko na ito ay nagsisilbi pangunahin bilang isang nagtatanggol na tool. Ngunit sa sandaling i-unlock mo ang sistema ng Rune ng Shield, ang pag-parrying ay nagiging isang malakas na nakakasakit na paglipat, na may kakayahang nakamamanghang mga kaaway o pag-activate ng iyong kanyon na naka-mount na naka-target na kanyon.
Habang sumusulong ka, ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng * The Dark Ages * ay nagiging isang serye ng matalik, one-on-one duels laban sa lalong malakas na mga demonyo. Hindi tulad ng Marauder, ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa pag -spot ng mga berdeng tagapagpahiwatig. Ang iyong iba pang mga tool ay nananatiling epektibo, ngunit ang mastering ang parry system ay nagbibigay sa iyo ng isang makabuluhang gilid. At kung isasama mo ito sa iyong playstyle, makikita mo na ang *Ang Madilim na Panahon *ay nagtatayo sa mga pangunahing ideya mula sa *walang hanggan *na nakatagpo ng Marauder. Dapat mong mapanatili ang tamang distansya-dahil ang mga demonyo ay hindi mag-apoy ng mga projectiles sa point-blangko na saklaw-at iposisyon ang iyong sarili nang tumpak kapag lumitaw ang mga berdeng orbs. Tulad ng paghuli sa Marauder mid-swing, ang tiyempo ng iyong parry ay nangangailangan ng mabilis na mga reflexes at kabuuang pokus.
Ang isa sa mga pinakamalaking pintas ng Marauder ay kung paano ito nagambala *walang hanggan *'s pacing. Hindi ka maaaring umasa sa parehong paggalaw ng likido at gunplay na nagtrabaho para sa bawat iba pang kaaway. Para sa marami, ang hindi pagkakapare -pareho na ito ay nadama na nakakalusot - ngunit para sa akin, ito ang tumayo sa Marauder. Habang ang natitirang laro ay humihiling sa iyo na sumayaw, pinipilit ka ng Marauder na mag -breakdance. Sinira nito ang mga patakaran sa isang paraan na hinamon ang parehong kasanayan at mindset, na eksakto kung bakit mahal ko ito - kahit na naiintindihan ko kung bakit hindi ang iba.
* DOOM: Ang Madilim na Panahon* ay nalulutas ang isyu sa pamamagitan ng paggawa ng iba't ibang mga form ng pakikipag -ugnay na bahagi ng pangkalahatang ritmo ng labanan. Ang bawat pangunahing uri ng demonyo ay may sariling natatanging berdeng projectile o sabihin, nangangahulugang ang iyong mga taktika ay lumipat depende sa kaaway. Ang Mancubus ay nagpaputok ng malawak na pagsabog ng enerhiya na "bakod" na may berdeng mga haligi sa alinman sa dulo, na pinilit kang maghabi sa pagitan nila para sa isang matagumpay na parry. Ang vagary ay naglulunsad ng mga hilera ng nakamamatay na lumulutang na spheres, na pinipilit kang mag -dash patungo sa mga maaari mong ipakita tulad ng mga volley ng tennis. Samantala, ang mga kalansay na Revenant ay naglalagay ng malapit sa Marauder - natitirang hindi magagawang hanggang sa ma -deflect mo ang isa sa mga berdeng bungo na pinaputok mula sa mga launcher ng balikat nito.
Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Dahil ang bawat demonyo ay humihiling ng iba't ibang mga pattern at reaksyon ng paggalaw, walang nag -iisang kaaway na wala sa lugar o nakakagambala. Sigurado, ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagpapakita ng mas matarik na mga hamon dahil sa kanilang walang humpay na mga combos ng melee - ngunit sa oras na harapin mo sila, nasanay ka na sa pag -adapt sa fly. Hindi iyon ang kaso sa Marauder, na ang hitsura sa * Eternal * ay nadama tulad ng isang biglaang panuntunan na nagbabago ng mga manlalaro ay hindi handa.
Sa huli, ang kapintasan ng Marauder ay hindi disenyo nito - ipinakilala nito ang isang ganap na magkakaibang istilo ng pag -play nang walang tamang paghahanda. * DOOM: Ang Madilim na Panahon* ay iniiwasan ito sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon ng isang pangunahing bahagi ng karanasan mula sa simula. Habang ang hamon ay maaaring makaramdam ng hindi gaanong parusahan - salamat sa isang mas nagpapatawad na window ng parry - ang pinagbabatayan na ideya ay nananatiling buo. I -lock ang mga mata gamit ang iyong kaaway, maghintay para sa perpektong sandali, at hampasin kapag ang ilaw ay nagiging berde. Iyon ang kakanyahan ng Marauder, at nabubuhay ito sa * tadhana: ang madilim na edad * sa bawat labanan. Tumayo ka. At lumaban ka.