Yönetmen Hugo Martin, Xbox'ın geliştiricisi doğrudan bu yılın başlarında Direct sırasında * Doom: The Dark Ages * 'ın arkasındaki rehber felsefesini anlattığında, hemen ilgimi çekti. Bu, ID Software'in önceki başlığı *Doom Eternal *'ın ara, mobil savaşı ile keskin bir tezat oluşturan bir kavram. * Ebedi * 'deki düşmanların çoğu agresif hareketi ve dinamik konumlandırmayı teşvik ederken, bir istisna vardı - Çapulcu. Bir * Doom * oyununda görünen en bölücü düşmanlardan biri, oyuncuları tam ortada bölüyor: birçok kişi tarafından nefret edildi, ancak benim tarafımdan sevildi.
* Doom: Karanlık Çağların *, Çapulcu ile savaşmayı bu kadar yoğun hale getiren - parlak yeşil görsel ipuçlarına tepki gösteren aynı türden duyarlı oyun mekaniğine yaslandığını fark ettiğim anda - tamamen yatırım yaptığımı biliyordum. Ama emin olun, * Karanlık Çağlar * sizi Çapulcu kadar hızlı ve talepkar bir düşmanla sonsuz bir düelloda tuzağa düşürmez. Agaddon avcısı korumalı, kombo ağır bir kaba olmasına rağmen, Çapulcu'nun ruhu sadece bir düşman tarafından taşınmaz-tüm savaş sistemine gömülüdür.
Yeniden tasarlanmış, rafine edilmiş ve yeniden yapılandırılmış olan Çapulcu'nun arkasındaki ilkeler *Doom: Dark Ages *'Savaş Tasarımının dokusuna dokunmuştur. Her düşman, belirli zamanlama, konumlandırma ve refleksler gerektiren bir bulmaca gibi davranır. Sonuç olarak, her karşılaşma, herhangi bir hayal kırıklığı olmadan bir Çapulcu hesaplaşmasının stratejik derinliğini sunar.
Çapulcu *Doom Eternal *'in Bestiary'sinde benzersizdir. Çoğu dövüş, arenaların etrafında daraltılmayı, daha az şeytanları dilimlemeyi ve daha büyük tehditleri dengelemeyi içerir. Aslında, * Ebedi * genellikle hız, konumlandırma ve silah seçiminin anahtar olduğu bir kaynak ve hareketlilik yönetimi oyunu olarak tanımlanmıştır. Çapulcu göründüğünde tüm değişir. Bu balta kullanan güç merkezi tüm dikkatinizi gerektirir ve genellikle bire bir düellolarda görünür. Daha büyük savaşlarda ortaya çıktığında bile, optimal strateji grevlerinden kaçmak, önce zayıf düşmanları temizlemek ve sonra öldürmek için içeri girmektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Tabii ki, “stand ve kavga” hala ayakta durmak anlamına gelmez - en azından *Doom Ebedi *'de değil. Hassas konumlandırma yoluyla boşluk üzerinde kontrolü iddia etmek anlamına gelir. Çok yaklaşın ve Çapulcu sizi tespit edilebilir bir av tüfeği patlaması ile patlatabilir. Geri çekin ve sizi mermilerle biberleyecek. Bununla birlikte, bu mermilerin atlatmak daha kolaydır ve daha da önemlisi, kendinizi balta aralığına yerleştirmeniz için zaman verir. Çapulcunun savunmasız olduğu tek zaman, yakın dövüş saldırısının sarılmasıdır-gözlerinin parlak bir yeşil yanıp söndüğü. Bu flaş, tekrar sallanmadan önce sahip olduğunuz her mermiyi boşaltmak için işaretinizdir.
Aynı yeşil sinyal *Doom: Karanlık Çağ *'da önemli bir rol oynar. Orijinal *Doom *'a saygı gösteren şeytanlar, şimdi kurşun kolu tarzı mermilerin yangın çubukları. Bunların arasında, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrılabilen özel yeşil olanlar var - onları kaynaklarına geri gönderiyor. Başlangıçta, bu tamirci esas olarak bir savunma aracı olarak hizmet vermektedir. Ancak kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, parrying, çarpıcı düşmanları veya omzuna monte edilmiş otomatik hedefleme topunuzu etkinleştirebilen güçlü bir saldırı hareketi haline gelir.
İlerledikçe, * Karanlık Çağ * üzerinden yolculuğunuz, giderek daha güçlü şeytanlara karşı bir dizi samimi, bire bir düello haline gelir. Çapulcudan farklı olarak, hayatta kalma sadece bu yeşil göstergeleri tespit etmeye bağlı değildir. Diğer araçlarınız etkili kalır, ancak Parry sistemine hakim olmak size önemli bir avantaj sağlar. Ve eğer oyun tarzınıza dahil ederseniz, *Dark Ages'in * *Ebedi *'nin Çapulcu karşılaşmalarından temel fikirlere dayandığını göreceksiniz. İblisler, nokta boşluğunda mermileri ateşlemediğinden-doğru mesafeyi korumalısınız ve bu yeşil küreler ortaya çıktığında kendinizi tam olarak konumlandırmalısınız. Tıpkı Çapulcuları Swing'in ortasında yakalamak gibi, Parry'nizi zamanlama hızlı refleksler ve toplam odak gerektirir.
Çapulcunun en büyük eleştirilerinden biri, *Ebedi *'nin pacingini nasıl bozduğuydu. Diğer tüm düşmanlar için çalışan aynı sıvı hareketine ve silah oyununa güvenemezdiniz. Birçoğu için, bu tutarsızlık sarsıcı hissetti - ama benim için Çapulcuyu öne çıkaran şey buydu. Oyunun geri kalanı sizden dans etmenizi isterken, Çapası sizi kırmaya zorlar. Kuralları hem beceri hem de zihniyete meydan okuyacak şekilde kırdı, bu yüzden onu sevdim - başkalarının neden yapmadığını anlasam bile.
* Doom: Karanlık Çağlar* Çeşitli katılım biçimlerini toplam savaş ritminin bir parçası haline getirerek bu sorunu çözer. Her büyük iblis tipi, kendi eşsiz yeşil mermi veya anlatımıyla gelir, yani taktiklerinizin düşmana bağlı olarak değişmesi. Mancubus, her iki ucunda yeşil sütunlarla geniş enerji patlamaları "ateş ediyor ve sizi başarılı bir parry için aralarında örmeye zorluyor. Vagary, ölümcül yüzen kürelerin sıralarını fırlatır ve sizi tenis voleybolu gibi yansıtabileceğinizlere doğru ilerlemeye zorlar. Bu arada, iskelet revenant, Çapulcuyu yakından kanalize ediyor - omuz fırlatıcılarından ateşlenen yeşil kafataslardan birini saptırana kadar dokunulmaz kalıyor.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Her iblis farklı hareket kalıpları ve tepkileri talep ettiğinden, hiçbir düşman yersiz veya yıkıcı hissetmez. Elbette, Agaddon Hunter ve Komodo, acımasız yakın dövüş kombinasyonları nedeniyle daha dik zorluklar sunuyor - ancak onlarla karşılaştığınız zaman, zaten anında adapte olmaya alışkınsınız. * Ebedi * 'deki görünüşü, oyuncuların hazırlıklı olmadığı ani bir kural değişimi gibi hissettiren Çapulcu için durum böyle değildi.
Nihayetinde, Çapulcu'nun kusuru onun tasarımı değildi - uygun bir hazırlık olmadan tamamen farklı bir oyun tarzı tanıttı. * Doom: Karanlık Çağlar* Reaksiyon tabanlı mekaniği deneyimin temel bir parçası haline getirerek bundan kaçınır. Zorluk daha az cezalandırıcı hissedebilirken - daha affedici bir parry penceresi sayesinde - temeldeki fikir sağlam kalır. Düşmanınızla gözleri kilitleyin, mükemmel anı bekleyin ve ışık yeşile döndüğünde vurun. Çapulcu'nun özü budur ve her savaşta * Doom: Karanlık Çağ * 'da yaşar. Duruyorsun. Ve sen savaşıyorsun.