Quando il regista Hugo Martin ha descritto la filosofia guida dietro * Doom: The Dark Age * come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, sono stato immediatamente incuriosito. È un concetto che contrasta fortemente con il battuta, il combattimento costantemente mobile del titolo precedente del software ID, *Doom eterno *. Mentre la maggior parte dei nemici in * eternal * incoraggia il movimento aggressivo e il posizionamento dinamico, c'era un'eccezione: il predone. Uno dei nemici più divisivi di sempre ad apparire in un gioco * Doom *, divide i giocatori proprio nel mezzo: odiato da molti, ma apprezzati da me.
Nel momento in cui mi sono reso conto che * Doom: The Dark Age * si è appoggiato allo stesso tipo di meccanici di gioco reattivi che rendono così intenso la lotta al Malander - reagendo a segnali visivi verdi brillanti - sapevo di essere completamente investito. Ma stai tranquillo, * i secoli bui * non ti intrappolano in un duello infinito con un nemico veloce e esigente come il predone. Sebbene il cacciatore di Agaddon sia un bruto schermato e pesante combo, lo spirito del predone non è solo trasportato da un nemico: è incorporato nell'intero sistema di combattimento.
Reinventati, raffinati e ristrutturati, i principi dietro il predone sono stati intrecciati nel tessuto stesso di *Doom: The Dark Age *'Battle Design. Ogni nemico si comporta come un puzzle che richiede tempi, posizionamento e riflessi specifici. Di conseguenza, ogni incontro fornisce la profondità strategica di una resa dei prezzi dei predoni senza alcuna frustrazione.
Il predone è unico nel bestiario di *Doom Eternal *. La maggior parte dei combattimenti prevede il dardo per le arene, il taglio attraverso i demoni minori e il destreggiatura di minacce più grandi. In effetti, * eterno * è stato spesso descritto come un gioco di gestione delle risorse e della mobilità - in cui la velocità, il posizionamento e la selezione delle armi sono fondamentali. Che tutto cambia quando appare il predone. Questo centrale elettrica che maneggia l'ascia richiede la tua piena attenzione e spesso appare in duelli individuali. Anche quando si presenta in battaglie più grandi, la strategia ottimale è quella di sfuggire ai suoi scioperi, eliminare prima i nemici più deboli e poi andare per l'uccisione.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Certo, "Stand and Fight" non significa stare fermo - non in *Doom eterno *, almeno. Significa affermare il controllo sullo spazio attraverso un posizionamento preciso. Avvicinati troppo e il predone può farti esplodere con un'esplosione di fucile quasi conducibile. Resta indietro e ti pettini di proiettili. Tuttavia, quei proiettili sono più facili da schivare e, soprattutto, ti danno il tempo di posizionarti nella gamma AX. L'unica volta in cui il predone è vulnerabile è durante la liquidazione del suo attacco in mischia-segnalato dai suoi occhi che lampeggiano un verde brillante. Quel flash è il tuo segnale per scaricare ogni proiettile che hai prima di oscillare di nuovo.
Lo stesso segnale verde svolge un ruolo cruciale in *Doom: The Dark Age *. Ragingo omaggio al *Doom *originale, i demoni ora sparano le raffiche di proiettili in stile proiettile. Tra questi ci sono speciali verdi che possono essere paragonati usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, mandandoli a volare alla loro fonte. All'inizio, questo meccanico serve principalmente come strumento difensivo. Ma una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una potente mossa offensiva, in grado di sbalorditivi nemici o attivando il cannone a targeting automatico montato sulle spalle.
Mentre progredisci, il tuo viaggio attraverso * i secoli bui * diventa una serie di duelli intimi e uno contro uno contro demoni sempre più potenti. A differenza del predone, la sopravvivenza non dipende esclusivamente dallo individuo quegli indicatori verdi. Gli altri tuoi strumenti rimangono efficaci, ma padroneggiare il sistema di parry ti dà un vantaggio significativo. E se lo incorpori nel tuo stile di gioco, scoprirai che *The Dark Ages *si basa sulle idee fondamentali degli incontri dei predoni di *Eternal *. È necessario mantenere la distanza corretta-poiché i demoni non sparano proiettili a portata di punto-e posizionarti proprio quando compaiono quelle sfere verdi. Proprio come catturare il marautore a metà swing, la cronometraggio della tua parry richiede riflessi rapidi e focus totale.
Una delle maggiori critiche al predone era come ha interrotto il ritmo di *eterna *. Non si può fare affidamento sullo stesso movimento fluido e sparapano che funzionavano per ogni altro nemico. Per molti, questa incoerenza sembrava stonante, ma per me era ciò che ha fatto risaltare il predone. Mentre il resto del gioco ti chiede di ballare, il Malander ti costringe a Breakdance. Ha infranto le regole in un modo che ha sfidato l'abilità e la mentalità, ed è esattamente il motivo per cui l'ho adorato, anche se capisco perché gli altri non l'hanno fatto.
* Doom: The Dark Ages* risolve questo problema facendo varie forme di coinvolgimento parte del ritmo generale del combattimento. Ogni importante tipo di demone viene fornito con il suo proiettile verde unico o racconta, il che significa che le tue tattiche si spostano a seconda del nemico. Il Mancubus spara ampie esplosioni di "recinzioni" con pilastri verdi alle due estremità, costringendoti a tessere tra loro per una para di successo. Il vagario lancia file di sfere galleggianti mortali, che ti costringono a precipitare verso quelle che puoi riflettere come le raffiche di tennis. Nel frattempo, il Revenant Skeletry Canalizza da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando non si deviano uno dei teschi verdi sparati dai suoi lanciatori.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Poiché ogni demone richiede diversi schemi e reazioni di movimento, nessun singolo nemico si sente fuori posto o dirompente. Certo, il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide più ripide a causa delle loro implacabili combo in mischia - ma quando li affronti, sei già abituato ad adattarsi al volo. Questo non era il caso del predone, il cui aspetto in * eterno * sembrava un improvviso cambio di regola per cui i giocatori non erano preparati.
Alla fine, il difetto del Marauder non era il suo design - fu che introdusse uno stile di gioco completamente diverso senza una corretta preparazione. * Doom: i secoli bui* evitano questo rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale dell'esperienza fin dall'inizio. Mentre la sfida può sembrare meno punitiva - grazie a una finestra di parry più indulgente - l'idea di fondo rimane intatta. Chiudi gli occhi con il tuo nemico, aspetta il momento perfetto e colpisci quando la luce diventa verde. Questa è l'essenza del predone, e sopravviva a * Doom: The Dark Age * in ogni battaglia. Stai. E tu combatti.