Duskbloods में खिलाड़ी एक Bloodworn की भूमिका निभाते हैं, लेकिन यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods के लिए FromSoftware की दृष्टि में गहराई से गोता लगाएँ और इसकी अनूठी विशेषताओं का पता लगाएं।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
CRITSICALLY प्रशंसित एल्डन रिंग के पीछे के स्टूडियो से Ssoftware ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे अपने हस्ताक्षर एकल-खिलाड़ी गेम विकसित करना जारी रखेंगे। उनके आगामी मल्टीप्लेयर शीर्षक की घोषणा के बावजूद, डस्कब्लड्स, विशेष रूप से 2 अप्रैल को निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान निंटेंडो स्विच 2 के लिए, स्टूडियो अपने पारंपरिक गेम डिजाइन के लिए प्रतिबद्ध है। Duskbloods, एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE गेम, Fromsoftware के प्रतिष्ठित आत्माओं के विषयों और सौंदर्यशास्त्र का पालन करता है। यह घोषणा एक अन्य मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन की ऊँची एड़ी के जूते पर बारीकी से चलती है।
4 अप्रैल को निंटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर हाल ही में एक पोस्ट में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिडेटाका मियाजाकी ने समुदाय की चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि आगामी मल्टीप्लेयर खिताबों के बावजूद, सिंगल-प्लेयर गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर का ध्यान अपरिवर्तित रहता है। मियाज़ाकी ने कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ-साथ।" उन्होंने आगे कहा, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने खेल के पात्रों और सेटिंग में अंतर्दृष्टि प्रदान की, जो रक्त के केंद्रीय विषय को उजागर करता है। खिलाड़ी "ब्लडवॉर्न" के रूप में जाने जाने वाले पात्रों को नियंत्रित करते हैं, एक समूह के सदस्य विशेष रक्त से प्राप्त अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न होते हैं। जबकि मियाज़ाकी ने पिशाचों के लिए समानताएं आकर्षित कीं, उन्होंने स्पष्ट किया कि ब्लडवॉर्न को पारंपरिक राक्षसी आंकड़ों के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
Duskbloods में, Bloodworn "द फर्स्ट ब्लड" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" नामक एक घटना के दौरान उभरता है, जो मानव समाज के अंत का संकेत देता है। यह घटना अलग -अलग समय और स्थानों तक फैली हुई है, जो गेमप्ले के लिए एक समृद्ध पृष्ठभूमि की पेशकश करती है।
मियाजाकी ने खेल की सेटिंग पर विस्तार से बताया, जिसमें पारंपरिक गॉथिक और विक्टोरियन-शैली के नक्शे शामिल हैं, साथ ही साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को दर्शाते हैं, जैसे कि ट्रेलर से ट्रेन के साथ एक दृश्य। उन्होंने समझाया कि खेल में रक्त का उपयोग वैचारिक रूप से किया जाता है, जो इतिहास, शक्ति, भाग्य और मानव सीमाओं को पार करने जैसे प्रमुख विषयों का प्रतीक है। मियाज़ाकी ने कहा, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - यह इतिहास जो वह रखता है, वह शक्ति जो उस पर गुजरती है, वह किस तरह से बुनाई करता है और उन लोगों का मार्कर है जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने विभिन्न प्रकार के पात्रों को दिखाया, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय डिजाइन और व्यक्तित्व थे। मियाजाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक पात्र होंगे, जिसमें कुछ स्तर के अनुकूलन उपलब्ध हैं। उन्होंने पात्रों के बारे में उत्साह व्यक्त करते हुए कहा, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" में अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश करने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं, जो 8 खिलाड़ियों का समर्थन कर सकते हैं। प्रत्येक मैच के बाद, खिलाड़ी अपने पुरस्कारों को इकट्ठा करने के लिए हब पर लौटते हैं, जिसमें मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन आइटम होते हैं।
मैच आमतौर पर एक अंतिम खिलाड़ी के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि कुछ में अलग -अलग जीत की स्थिति हो सकती है, जैसे कि एक शक्तिशाली बॉस को हराना या विशेष उद्देश्यों को पूरा करना। मियाजाकी ने कौशल विकास पर खेल के ध्यान पर जोर दिया, यह कहते हुए, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीई बॉस को एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना को डिजाइन किया है।"
खेल "भूमिकाओं" का भी परिचय देता है जो मल्टीप्लेयर अनुभव में गहराई जोड़ते हैं। खिलाड़ी "डेस्टिनेटेड प्रतिद्वंद्वियों" जैसी भूमिकाओं को ले सकते हैं, जहां उन्हें एक निर्दिष्ट प्रतिद्वंद्वी, या "डेस्टिनेटेड साथी" को ढूंढना और हराना होगा, जहां उन्हें अद्वितीय पुरस्कार प्राप्त करने के लिए एक विशिष्ट साथी के साथ एक बंधन बनाने की आवश्यकता होती है। मियाजाकी ने समझाया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन व्यस्तताओं के नाटक में शामिल हो।"
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर साझा की गई इनसाइट्स डस्कब्लड्स के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर की योजनाओं में एक आकर्षक झलक प्रदान करती है। भविष्य में अपेक्षित अधिक घोषणाओं के साथ, प्रशंसक आगे के विवरण के लिए तत्पर हो सकते हैं। Duskbloods को 2026 में Nintendo स्विच 2 पर विशेष रूप से लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। नीचे दिए गए हमारे समर्पित लेख की जाँच करके खेल पर नवीनतम समाचारों के साथ अद्यतन रहें!