De schemeringbloods zullen spelers laten aannemen van de rol van een bloedgeworen, maar het is belangrijk om te verduidelijken dat dit niet Bloodborne 2 is. Duik dieper in op de visie van FromSoftware voor de schemering en verkennen de unieke kenmerken.
FromSoftware zal doorgaan met het maken van gerichte games met één speler
The Duskbloods Director op de Voice Blog van Nintendo's Creator
FromSoftware, de studio achter de veelgeprezen Elden Ring, heeft fans gerustgesteld dat ze hun kenmerkende single-player-games zullen blijven ontwikkelen. Ondanks de aankondiging van hun aankomende multiplayer -titel, The Duskbloods, exclusief voor de Nintendo Switch 2 tijdens de Nintendo Direct op 2 april, blijft de studio toegewijd aan hun traditionele spelontwerp. The Duskbloods, een online multiplayer PVPVE -game, houdt zich aan van de iconische soulsachtige thema's en esthetiek van FromSoftware. Deze aankondiging volgt nauw op de hielen van een ander multiplayer -project, Elden Ring Nightreign.
In een recent bericht over de stemblog van Nintendo's Creator op 4 april, van Software Director Hidetaka Miyazaki ging over de zorgen van de gemeenschap. Hij benadrukte dat, ondanks de komende multiplayer-titels, van de focus van Software op games met één speler ongewijzigd blijft. Miyazaki verklaarde: "Sta me als een kanttekening toe om één ding aan te pakken. Zoals eerder vermeld, is dit een online multiplayer-titel in de kern, maar dit betekent niet dat wij als bedrijf hebben besloten om over te schakelen naar een meer multiplayer-gerichte richting met titels." Hij voegde eraan toe: "De Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring werd ook aangekondigd en we zijn nog steeds van plan om actief gerichte games met één speler te ontwikkelen zoals deze die onze meer traditionele stijl omarmen."
Het belang van bloed in de schemering
Miyazaki gaf inzichten in de personages en instelling van de game, waarbij het centrale thema van bloed wordt benadrukt. Spelers beheersen personages die bekend staan als "Bloodsworn", leden van een groep begiftigd met bovenmenselijke vaardigheden afgeleid van speciaal bloed. Terwijl Miyazaki parallellen trok met vampieren, verduidelijkte hij dat de bloedzwaard niet zou worden afgebeeld als traditionele monsterlijke figuren.
In de schemeringbloods strijden de bloedzwaaien om 'het eerste bloed', dat naar voren komt tijdens een gebeurtenis genaamd 'The Twilight of Humanity', die het einde van de menselijke samenleving aangeeft. Dit evenement omvat verschillende tijden en plaatsen en biedt een rijke achtergrond voor gameplay.
Miyazaki ging uit op de setting van de game, met traditionele kaarten in gotische en Victoriaanse stijl, evenals die van de laatste jaren van de vroegmoderne periode, zoals een scène met een trein uit de trailer. Hij legde uit dat bloed conceptueel wordt gebruikt in het spel en symboliseert belangrijke thema's zoals geschiedenis, kracht, lot en het overstijgen van menselijke beperkingen. Miyazaki merkte op: "Blood symboliseert een van de belangrijkste thema's van het spel - de geschiedenis die het heeft, de kracht die het doorgeeft, het lot dat het weeft en de marker van degenen die de beperkingen van hun eigen menselijkheid hebben overtroffen."
Grote verscheidenheid aan karakters en online multiplayer
De trailer van de Duskbloods toonde een divers scala aan personages, elk met unieke ontwerpen en persoonlijkheden. Miyazaki bevestigde dat spelers meer dan een dozijn personages hebben om uit te kiezen, met een niveau van aanpassing beschikbaar. Hij uitte enthousiasme over de personages en zei: "Ik denk dat er veel unieke elementen zijn aan de personageontwerpen en de wapens die ze gebruiken, dus hopelijk kunnen spelers een of twee favorieten onder hen vinden."
Spelers beginnen hun reis in een "hub" waar ze hun personage kunnen selecteren en aanpassen voordat ze online multiplayer -sessies invoeren, die maximaal 8 spelers kunnen ondersteunen. Na elke wedstrijd keren spelers terug naar de hub om hun beloningen te verzamelen, die voornamelijk bestaan uit karakteraanpassingsitems.
Wedstrijden eindigen meestal met een laatste speler die staat, hoewel sommige verschillende overwinningsvoorwaarden hebben, zoals het verslaan van een krachtige baas of het bereiken van speciale doelstellingen. Miyazaki benadrukte de focus van de game op de ontwikkeling van vaardigheden en verklaarde: "Ongeacht of het PVP of PVE is, het idee is om spelers een ervaring te bieden die hen in staat stelt om hun vaardigheden te leren en aan te scherpen terwijl ze spelen. We hebben daarom de PVE -baas -ontmoetingen ontworpen om een zware uitdaging en een gevoel van prestaties te bieden bij het verslaan van hen."
De game introduceert ook "rollen" die diepte toevoegen aan de multiplayer -ervaring. Spelers kunnen rollen op zich nemen als "bestedige rivalen", waar ze een aangewezen rivaal, of "bestemd metgezel" moeten vinden en verslaan, waar ze een band moeten vormen met een specifieke partner om unieke beloningen te krijgen. Miyazaki legde uit: "Rollen kunnen worden toegewezen aan elk personage via bloedaanpassing, waardoor spelers in letterlijke zin kunnen genieten van rollenspel en hopelijk toevoegen aan het drama van deze opdrachten."
De inzichten gedeeld op de Voice Blog van Nintendo's Creator bieden een fascinerende glimp van de plannen van FromSoftware voor de schemering. Met meer aankondigingen die in de toekomst worden verwacht, kunnen fans uitkijken naar verdere details. De Duskbloods is ingesteld om exclusief te starten op de Nintendo Switch 2 in 2026. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over de game door ons speciale artikel hieronder te bekijken!